Гномы-головоломы и немного счетоводы
ДидактикаЧестно говоря, игру эту я не особо люблю. Скорее всего, дело в компании. Возможно, с другим составом игроков все было бы повеселее, но в ожидании другого состава игра может пролежать на полке еще довольно долго, пылясь и скучая. И это тем более обидно, что оформление у игры просто замечательное. Карты, как и тайлы детского Каркассона, можно рассматривать как иллюстрации, получая массу удовольствия! Поэтому под лозунгом «не пропадать же добру» появились две игровые идеи.
- Гномы-головоломы. По мотивам головоломки «Колобок-следопыт».
Задача. Согласно указанным условиям соединить при помощи карт с туннелями нужные объекты. При этом туннели не могут упираться в стены, а должны продолжать друг друга.
Подготовка. Выкладываем шаблон поля 3х3 (просто карты из коробки рубашкой вверх), выдаем игроку 10 карт туннелей (9 из них будут участвовать в решении, 1 будет лишняя), выкладываем начальные карты согласно заданию.
Задания. У меня в голове выстроились три возможных сценария:
А. Команда гномов - т.е. гномы на поле должны докопаться до всех золотоносных жил. При этом неважно, кто из гномов и сколько золота найдет. Главное, чтобы все золото было собрано. Это сценарий самый легкий.
Б. Гномы-конкуренты - каждому гному на поле должно достаться одинаковое количество золота, при этом тоннели от конкурирующих гномов к золоту не должны пересекаться.
В. Семейства гномов - тоннели должны соединить всех гномов одного цвета. Тоннели, соединяющие гномов разных цветов, не должны пересекаться.
- Гномы-счетоводы. По мотивам «Секретного кода 13+4» Haba
Лирическое отступление. Сама игра «Секретный код», на мой взгляд, очень хороша и достойна приобретения. Сейчас ее в Москве в продаже нет, так что можно опробовать «домашнюю версию».
Итак,
История. Давным-давно гномы-старатели нашли богатую золотоносную жилу. Золота было так много, что даже малой доли хватило бы на долгие годы безбедной жизни. Так гномы и поступили: забрали небольшую часть, а остальное золото оставили в пещере. По дороге к пещере поставили самые крепкие двери, на них повесили самые надежные замки, к которым придумали самые хитрые коды… Шли годы, запасы гномов подходили к концу. И тогда решили отправить молодых гномов за припрятанным золотом. Но вот незадача, коды на замках были столь хитры, что старые гномы их просто забыли! Поэтому молодым гномам придется подбирать коды к замкам самостоятельно. И сделать это смогут только те, кто неплохо знаком с математикой!
Цель. Гномы (от 2 до 4) соревнуются между собой, пытаясь первыми добраться до пещеры с золотом. Перед входом в каждый участок туннеля стоит кодовый замок. Нужно с помощью математических действий подобрать код к каждому замку на своем пути.
Подготовка. Вы выкладываете туннель из карт (лучше с разветвлениями): в конце туннеля кладете карту с золотом, в начале туннеля выставляете гномов по количеству игроков.
На стыках всех карт тоннелей выкладываете кодовые замки: замки представляют собой фишки с цифрами от 1 до 20. Берете 6 кубиков, с помощью которых будете открывать замки.
Ход игры. Первый игрок кидает все шесть кубиков и смотрит, может ли он открыть первый замок. Открыть замок можно, если
А. на одной из выпавших граней есть число, совпадающее с числом на кодовом замке,
Б. из нескольких чисел на выпавших гранях можно составить уравнение, решением которого будет число на кодовом замке.
Если игрок открыл кодовый замок, его фигурка перемещается на отрезок туннеля за замком. Кубики, которые были использованы для текущего решения, откладываются в сторону.
Далее действующий игрок смотрит на число на следующем замке и на оставшиеся в его распоряжении кубики. Если он может открыть и следующий замок, он проходит дальше. И так до тех пор, пока игрок не сможет предложить решение для очередного кода, либо пока у него не закончатся кубики. Теперь ход переходит следующему игроку.
Например,
Желтый игрок готовится к ходу. Он кидает кубики и получает набор цифр: 2, 5, 3, 4, 5, 3. Первый замок с кодом "2" он может открыть с помощью всего одного кубика. Этот кубик откладывается в сторону, фишку игрока нужно поставить на участок тоннеля за открытым замком (т.е. между замками с кодами "2" и "9"). Следующий код - "9" - он решает с помощью уравнения: 5+4=9. Код "12" он также открывает с помощью оставшихся кубиков: 3*5-3 = 12. Больше кубиков нет, ход переход к следующему игроку.
Развилка туннеля. Если игрок находится перед развилкой, он может выбрать, по какой дороге пойти дальше. На фото ниже желтый игрок сам решает, какой замок - с "3" или "6" - есть открывать.
Конец игры. Выигрывает игрок, первым добравшийся до золота.
Варианты игры.
1. Кубики. Обычные кубики предлагают нам цифры от 1 до 6. Их бы лучше частично заменить либо на кубики d10, либо сделать кубики самим, нанести на грани цифры до 10.
2. Замки. Для усложнения задачи их можно сделать двусторонними (числа на сторонах одного замка должны отличаться). При этом после каждого решенного кода замок нужно переворачивать на другую сторону.
3. Если вы любите кидать кубики. То можно кубики кидать не один раз за ход, а перекидывать оставшиеся в распоряжении игрока кубики перед решением новой задачи. Например, вы взломали первый код, используя 2 кубика. Использованные кубики вы откладываете, а 4 не задействованных в решении кубика перекидываете для получения новых значений. Это делает игру менее тактичной.
4. Конечно, можно упрощать или усложнять задачу, используя в игре разные математические действия. Для самых маленьких - только сложение. Для «продвинутых» игроков - вплоть до скобок и степеней.
Вот такие гномы у меня получились. Приятных игр!