В общем есть девочка, 11 лет. Обычный подросток. Любит творчество: рисование, фильмы, музыку. Очень много читает РАЗНОЙ литературы. Взрослая не по возрасту. Не интересует: косметика, мальчики Аля бойфренды, мода. Вобщем со сверстниками не интересно совсем. Но меня смущает один факт. Ей нравится однополая романтика. И именно ММ. читает фанфики гд
Ребёнок смотрит аниме
Внимание, вопрос: мультики для детей. Зло или польза для развития? Минусы мультиков понятны, это и сидение на одном месте, зрение, перевозбуждение. Есть ли в них польза, кроме того, что создают родителям свободное время? я заметила, что у моей дочки, благодаря мультикам, уве
Год. Два. Три!!! :)))
Замеры домашние:
103см (+12см за год) и 14,4кг (+2кг за год)
Замеры педиатра:
101см и 14,7кг
В общем рост буду тогда педиатровский учитывать, всё-таки у нее точный ростомер. А вот вес у
Итак, вы же прочитали сперва первую часть, да?
Идем дальше)))
Стараюсь делать зарядку каждый день. В какие-то дни получается интенсивная и потная. В какие-то растяжка и элементы йоги. Питание пытаюсь наладить, но как-т
Катю со слезами, Лиза держалась))) Ааааа кайфую, выдыхаю! Пете скучно конечно.
Сегодня мой сын первый раз один полетел на самолете к бабушке.
Сейчас он с папой уехал в аэропорт, а я чего-то сижу и боюсь, волнуюсь... плин. Башка раскалывается, куда себя деть не знаю. Пореветь что ли. Капец вообщем. Пора мне лечиться =) Похоже просто не могу осознать, что дети однажды вырастают.
Напишу немного об Алеке.
Слушает Нагано. В инете в основном смотрит +100500 и подобные приколы. Обожает аниме мультфильмы. Играет онлайн в Майнкрафт.
В этом учебном году отличниками не вышли. В большей степени просто учителя не вывели пятерки, потому что три месяца мы были в Таиланде и не ходили в школу.
А так совсем большой у меня вырос ребенок. Совсем самостоятельный.
Уже и с девочкой гуляет, а я все считаю его маленьким котенком.
Замечаю за собой, что стала много кричать на Алека. Это не есть гуд. Надо срочно исправляться.
А вот мой котенок на память:
Авторы: Белова Мария, Бисенова Ляйля
Это вторая статья из запланированного нами цикла статей о женской инициации. В нашей предыдущей статье мы описывали процесс женской инициации, которой проходит девочка в пубертатный период, когда ей необходимо по новому принять свою мать и собственную женственность. Эта статья посвящена периоду, когда девушка становится женщиной, принимая свой внутренний мужской образ (анимус) и мужчину как спутника жизни. Как и в предыдущей статье, мы искали структурное описание этой инициации в сказках. нам показалось, что очень интересно и наиболее полно этот процесс описан в сказках братьев Гримм «Белоснежка и семь гномов» и А.С. Пушкина «Сказка о мертвой Царевне и семи богатырях». Обе эти сказки, несомненно, содержат в себе много авторского, но являются народными. Судя по сюжету, это одна и та же сказка. В ней подробным образом рассказывается о том, каким образом девушка, пройдя инициацию, становится женщиной. На внешнем (социальном) уровне, она меняет статус: перестает быть дочерью своих родителей, чтобы стать полноправной представительницей своего сообщества, на внутреннем (психологическом) уровне она перерождается и, как говорит Римма Ефимкина, умирает как девушка, чтоб возродиться женщиной. Несмотря на сходство сказок, в них есть и значительные различия. Как нам показалось, германская сказка более древняя, берущая корни из племенной общины, когда мир и быт женщин был отделен от мужского мира. С течением времени люди вносили в нее понятные им детали и подробности, к нам она пришла в пересказе братьев Гримм. Русская сказка, судя по всему, более поздняя, времен родовой общины, когда люди уже жили семьями, где мужской и женский миры были объединены общим бытом. Хотя, возможно, эта сказка просто претерпела больше изменений с течением времени.
Безусловно, основную роль на различия в сказках оказали психологические особенности сложивших их народов. В сказке братьев Гримм отец героини, по большему счету, отсутствует. Как утверждала Мария Луиза фон Франц, культурно-исторически структура психики германских народностей сложилась таким образом, что анима у них не сформирована[1]. Мы взяли на себя смелость предположить, что в психологии этих народов должны были существовать компенсаторные механизмы, дающие возможность женской энергии проявиться, но, вследствие дисбаланса, она проявлялась в гипертрофированном виде. В сказке женская энергия как бы заполоняет собой все психологическое пространство. В русской сказке отец хоть и нее играет активной роли в судьбе героини, но все же присутствует. Организация быта русского народа требовала слаженного коллективного труда, где ценилась как роль мужчины, так и женщины. Это отразится в системе верований русского народа, языческие персонажи которого в большинстве случаев, жили семьями, например: банник с банной хозяюшкой, доможил с домовичихой, водяной с водянихой.[2] Такое, казалось бы, небольшое различие в структуре сказки как фактическое наличие или отсутствие отца, существенным образом влияет на процесс инициации наших героинь.
В обеих сказках история девушки описана с самого рождения. Обе сказки начинаются с того, что мать героини ждет мужа и смотрит на снег. Различия начинаются с момента зачатия наших героинь. Царевна из русской сказки появляется на свет естественным образом, там есть Царь-отец, которого и ждет мать.
Царь с царицею простился,
В путь-дорогу снарядился,
И царица у окна
Села ждать его одна.
Белоснежка рождается оттого, что мать загадывает желание и, как бы случайно, укалывается о веретено до крови.
Зимним деньком, в то время как снег валил хлопьями, сидела одна Королева и шила под окошечком, у которого рама была черного дерева. Шила она и на снег посматривала, и уколола себе иглой палец до крови. И подумала королева про себя: «Ах, если бы у меня родился ребеночек белый, как снег, румяный, как кровь, и чернявый, как черное дерево!» И вскоре желание ее точно исполнилось: родилась у ней доченька – белая, как снег, румяная, как кровь, и черноволосая; и была за свою белизну названа Белоснежкой.
С самого начала сказки во внутрипсихическом мире Царевны есть образ отца, на основе которого она и будет формировать свой анимус. В психике Белоснежки роль отца сведена к минимуму, даже момент зачатия показан символически (укололась – кровь), для формирования анимуса она, по-видимому, будет использовать внутренний мужской образ собственной матери[3]. Мы взяли эти обе сказки, потому что в реальной жизни и сейчас девушки проходят психологическую инициацию, либо используя образ своего отца, либо внутренний мужской образ собственной матери.
После рождения дочери мать в обеих сказках умирает, на смену ей приходит злая мачеха.
Вот в сочельник в самый, в ночь Бог дает царице дочь.
Рано утром гость желанный, День и ночь так долго жданный,
Издалеча наконец Воротился царь-отец. На него она взглянула,
Тяжелешенько вздохнула, Восхищенья не снесла, И к обедне умерла.
Долго царь был неутешен, Но как быть? и он был грешен;
Год прошел как сон пустой, Царь женился на другой.
Правду молвить, молодица Уж и впрямь была царица: Высока, стройна, бела,
И умом и всем взяла; Но зато горда, ломлива,
Своенравна и ревнива. Ей в приданое дано Было зеркальце одно;
Свойство зеркальце имело: Говорить оно умело.
И чуть только родилась доченька, Королева-мать и умерла. Год спустя Король женился на другой. Эта вторая жена его была красавица, но и горда, и высокомерна, и никак не могла потерпеть, чтобы кто-нибудь мог с нею сравняться в красоте. Эта вторая жена его была красавица, но и горда, и высокомерна, и никак не могла потерпеть, чтобы кто-нибудь мог с нею сравняться в красоте. Притом у нее было такое волшебное зеркальце, перед которым она любила становиться, любовалась собой и говаривала:
«Зеркальце, зеркальце, молви скорей,
Кто здесь всех краше, кто всех милей?»
Тогда и отвечало ей зеркальце:
«Ты, королева, всех здесь милей».
Смерть хорошей матери говорит нам о том, что пришло время материнскому комплексу повернуться негативной стороной. В сознании героини есть образ хорошей любящей матери (изначально мать в обеих сказках хорошая), но к тому моменту, когда разворачивается основное действие сказки, девушка сознательно или бессознательно воспринимает мать как негативную. Эта ситуация обусловлена действием Самости, которая руководит переходом к патриархальной фазе развития. Нойманн писал : «…один из фундаментальных законов психики в том, что Самость всегда «одевается» или маскируется в архетип более прогрессивной фазы. И тогда прежде доминировавший архетип констеллируется в своем негативном аспекте»[4]. Для того чтобы Эго развилось, перешло на патриархальный уровень развития, нужна констелляция материнского объекта в виде Ужасной Матери. В наших сказках смерть хорошей матери происходит очень рано, девочка только родилась, это говорит нам о том, что психологически она не созрела для того, чтобы воспринять такую констелляцию материнского комплекса, ей предстоит сложный путь прежде, чем она сможет принять свою мать, а, следовательно, и себя объективно.
Внутренний образ матери особенно важен для девушки, идентифицируясь с которой, она первоначально приобретает свою идентичность. Опираясь на точку зрения Отто Кернберга[5], что в результате благополучного разрешения эдипального конфликта, девочка преодолевает эдипальную мать, оставляя идентификацию с функциями матери, мы предположили, что основой благополучной идентификации девочки с матерью служит ее идентификация с ролями матери, жены, хозяйки. Нашей героини предстоит стать женщиной, это означает, что она теперь сама будет выполнять функции матери. Ее может пугать не только ответственность и новизна этих ролей, но и возможная агрессия со стороны матери, место которой она вскоре займет. Даже если мать настроена позитивно, девушка может фантазировать ее ревность и злость, проецируя на мать свои зависть и страх.
Наличие у мачехи волшебного зеркальца дает нам широкое поле для интерпретации, поскольку символика зеркала очень многогранна, и вряд ли найдется культура, в которой бы не упоминались зеркала. С одной стороны, они выступают как символы божественного, символы истины и познания, с другой, как символы обманчивости, неподлинности, тщеславия, самолюбования, безумия. В своей способности отражать человека и окружающую его реальность, зеркало устойчиво соотносится с сознанием, мышлением, выступающими инструментами самопознания и отражения универсума; понятие «рефлексия» (латинское «отражение») сближает мысль и зеркало. Мы считаем, что здесь оно является объективным отражением субъективных фантазий мачехи, которые на определенный период, пока эдипальный конфликт не появился, реальны.
Развитие основного сюжета сказки разворачивается, когда героини повзрослели, похорошели и, как следствие этого, готовы выйти замуж.
А царевна молодая,
Тихомолком расцветая,
Между тем росла, росла.
Поднялась — и расцвела.
Белолица, черноброва,
Нраву кроткого такого.
И жених сыскался ей,
Королевич Елисеи.
Белоснежка же между тем подрастала и хорошела, она была прекрасна, как ясный день.
Обе девушки описываются как необыкновенные красавицы, особенно подчеркивается белизна их кожи. Белый цвет, как и черный, является бесцветным, нейтральным. Во всем мире цвет траура либо белый, либо черный, они символизируют процесс перехода из одного состояния в другое. Также белый цвет символизирует чистоту и непорочность героини, намекая на предстоящую ей дефлорацию и, на физическом уровне, ее становление женщиной. Но нас, безусловно, больше интересует ее внутренняя, психологическая инициация. Нам важно понять какие психологические изменения должны произойти в девушке, для того, чтоб она чувствовала себя полноценной женщиной.
Здесь мы опять хотим обратить Ваше внимание на различия в сказах: взросление русской Царевны подчеркивается появлением у нее жениха, для Белоснежки же просто время пришло. Наличие жениха у Царевны подтверждает наше предположение о ее более сформированной фигуре анимуса, отсутствие его у Белоснежки нами интерпретировано как незрелость девушки, ее недостаточная готовность к переменам. С этого момента способы прохождение ими инициации будут существенно отличаться.
Наступил момент, когда, обратившись к своему зеркалу, мачеха не слышит привычный ответ.
И когда королева однажды спросила у зеркальца:
«Зеркальце, зеркальце, молви скорей,
Кто здесь всех краше, кто всех милей?»
Зеркальце отвечало ей:
«Ты, королева, красива собой;
А все же Белоснежка выше красой».
Ужаснулась королева, пожелтела, позеленела от зависти. И вот позвала она однажды своего псаря и сказала: «Выведи эту девчонку в лес, чтобы она мне более на глаза не попадалась. Убей ее и в доказательство того, что мое приказание исполнено, принеси мне ее легкое и печень».
Вот царица, наряжаясь
Перед зеркальцем своим,
Перемолвилася с ним:
«Я ль, скажи мне. всех милее.
Всех румяней и белее?»
Что же зеркальце в ответ?
«Ты прекрасна, спору нет;
Но царевна всех милее,
Всех румяней и белее».
Как царица отпрыгнет,
Да как ручку замахнет,
Да по зеркальцу как хлопнет,
Каблучком-то как притопнет!..
«Ах ты, мерзкое стекло!
Это врешь ты мне назло…
Бросив зеркальце под лавку,
Позвала к себе Чернавку
И наказывает ей,
Сенной девушке своей,
Весть царевну в глушь лесную
И, связав ее, живую
Под сосной оставить там
На съедение волкам.
Зеркало, выполняя свою функцию отражения объективной реальности, показывает мачехе изменившуюся действительность, которая больше не соответствует ее фантазиям. Конфликт нарастает, требуя своего разрешения. Нарастание эдипального конфликта должно привести Эго к отрыву от внутреннего материнского объекта. Эта ситуация неизбежна, как отмечал Э. Нойманн, «наступление эдипального конфликта обусловлено природой»[6]. Мать усугубляет ситуацию, не желая уступать свои позиции «самой — самой», и девушка начинает фантазировать, что мать желает ее смерти, одновременно с этим у нее появляется бессознательное желание убить мать. Это символический акт, связанный с неспособностью дочери признать в себе качества матери, которые она воспринимает как негативные. Внутренний конфликт приводит героинь к началу инициации.
Для осуществления перехода из одного состояния в другое необходим проводник, эту роль обычно выполняет трикстер, он связывает миры и появляется всегда, когда необходимы изменения. В обеих сказках приход трикстера инициируется мачехой, желающей избавится от падчерицы. В сказке о Белоснежке мачеха выбирает для этой роли Псаря, в сказке о Мертвой Царевне сенную девушку Чернавку. Трикстер обещает мачехе завести падчерицу в лес и там убить, но обманывает её.
Псарь вывел девочку из дворца в лес, и как вынул свой охотничий нож, чтобы пронзить невинное сердце Белоснежки, та стала плакать и просить: «Добрый человек, не убивай меня; я убегу в дремучий лес и никогда уже не вернусь домой».
Пожалел псарь хорошенькую девочку и сказал: «Ну и ступай. Бог с тобой, бедная девочка!». Как раз в это время молодой оленчик выскочил из кустов; псарь приколол его, вынул из него легкое с печенью и принес их королеве в доказательство того, что ее приказание исполнено.
С царевной
Вот Чернавка в лес пошла
И в такую даль свела,
Что царевна догадалась,
И до смерти испугалась,
И взмолилась: «Жизнь моя!
В чем, скажи, виновна я?
Не губи меня, девица!
А как буду я царица,
Я пожалую тебя».
Та, в душе ее любя,
Не убила, не связала,
Отпустила и сказала:
«Не кручинься, бог с тобой».
А сама пришла домой.
«Что? — сказала ей царица,-
Где красавица-девица?»
- «Там, в лесу, стоит одна,-
Отвечает ей она,-
Крепко связаны ей локти;
Попадется зверю в когти,
Меньше будет ей терпеть,
Легче будет умереть».
Когда девушке приходит время взрослеть, необходимо, чтобы кто-то помог ей в этом. Хорошо, если это будет мать или другая более опытная женщина, которой девушка доверяет. Она поможет ей войти в мир женственности и познать мужчину как спутника и партнера, найти контакт со своими бессознательными образами, в частности с анимусом, что даст ей возможность подготовиться к предстоящим переменам. В сказке о Мертвой Царевне Чернавка, хоть и против воли Царевны, помогает ей перейти из мира простого проживания обыденной жизни (сознательного состояния) в мир внутрипсихических образов (в состояние, дающее возможность контакта с бессознательным). В сказке о Белоснежке такой женщины нет, поэтому трикстер в этой сказке появляется в роли мужчины с ножом в руках.
Девушка, внутренний мужской образ которой основывается на представлениях о мужчинах ее матери, формирует внутри себя выраженный биполярной мужской объект. На сознательной уровне мужчины представляются ей «благородными рыцарями без страха и упрека», на уровне бессознательного она видит их жестокими животными, которые «хотят только одного». Таковы амбивалентные посылы ее матери, которая, с одной стороны, пытается «оградить» дочь от боли и ошибок, запрещая ей общаться с мальчиками, на самом деле, возможно, завидуя тому, что «ее сказка только начинается»[7]. С другой стороны, она бессознательно подталкивает дочь к отношениям с мужчинами, стремясь еще раз прожить эти отношения уже через нее. И в том, и в другом случае она не дает дочери необходимых рекомендаций как себя вести и не объясняет чего необходимо опасаться. Девушка неизбежно встречает «псаря» — угрожающую мужскую фигуру. Она позволяет завести себя в опасное место с тем, чтобы столкнуться в реальности со своими бессознательными опасениями. Как правило, она просто пугается, но этот случай приоткрывает перед ней содержания ее бессознательных представлений о мужчинах.
После того, как Белоснежка убегает в лес, оттуда выходит олененок, которого псарь приносит в жертву, как нам кажется, ради того, чтобы умилостивить материнский объект. Олень является благоприятным символом, ассоциирующийся с солнцем, восходом, светом, чистотой, обновлением, возрождением, созиданием и духовностью. Он является посредником между небом и землей, посланником богов. В средневековом искусстве на Западе олень символизировал уединение и непорочность. Его появление может символизировать как начало обновления психики, так и быть символом благословения начинающегося процесса со стороны трансцендентного (бессознательного). То, что животное приносится в жертву ради благополучного прохождения героиней инициации, указывает на древние корни сказки.
Мачеха требует, чтоб в доказательство смерти героини псарь принес ее легкое и печень. Это очень символичный акт, смерть оленя, в том числе это и отказ от инстинктивной части себя. Тех инстинктов, которые помогают нам чувствовать себя, свое тело, свои эмоциональные состояния. На то время пока происходит глубокая бессознательная работа, мы можем не замечать своих чувств и эмоции, что в свою очередь может привести к депрессивной апатии или возникновению психосоматического заболевания. Также можно отметить, что с точки зрения телесно-ориентированной психологии, легкое — часть системы вентиляции, отвечающая за автономию личности. Основными функциями печени являются производство желчи и воспроизводство, и очищение крови. Кровь является символом жизни и энергии, желчь символом агрессивности и злобы. Мы можем сделать вывод, что когда материнский объект гипертрофирован, девушка воспринимает действие матери как посягательство на свою автономию, сопротивление начинающимся изменениям и предстоящему обновлению, возможно, даже как угрозу ее витальности. Ее инстинктивная часть, лишенная желчи, лишает девушку возможности свободно выражать, вернее, чувствовать агрессию.
Наши героини оказались в лесу.
Но невеста молодая,
До зари в лесу блуждая,
Между тем все шла да шла
И на терем набрела.
Ей навстречу пес, залая,
Прибежал и смолк, играя;
И вот очутилась бедняжка в дремучем лесу одна одинешенька, и стало ей так страшно, что она каждый листочек на деревьях осматривала, и не знала, что ей делать и как ей быть. И пустилась бежать, и бежала по острым камням и по колючим кустарникам, и дикие звери сновали мимо нее взад и вперед, но ей не причиняли никакого вреда.
Бежала она, пока несли ее резвые ноженьки, почти до вечера; когда же утомилась, то увидела маленькую хижинку и вошла в нее.
Символика леса, прежде всего, ассоциируется с телесным бессознательным. Как известно из работы Юнга «Дух Меркурий»[8], лес связан с психосоматической областью психики и, по мнению М. Л. фон Франц, оказавшись в сказочном лесу, вы «тонете в своем теле и только прозябаете».[9] Так же М. Л. фон Франц отмечает, что, анализируя героиню сказки, попавшей в лес, можно прийти к выводу, что «она утонула в какой-нибудь непостижимой депрессивной апатии».[10] Из сказанного выше, мы можем сделать вывод, что в реальной жизни в этот период девушка, погружаясь в образы личного бессознательного, скорее всего, будет подвержена депрессивным состояниям, либо у нее может начаться психосоматическое заболевание.
Лес традиционно связывают с символикой женского начала, идущего от символа Великой матери. В древние времена, когда леса занимали большую часть суши, они были местом жертвоприношений и проведения инициаций.
Анализируемая нами инициация проводилась для того, чтобы девушка могла в полной мере принять собственную женственность, которую без мужественности, составляющую с ней целое, понять и принять невозможно. Девушка принимает себя как женщину только после принятия мужского.
Наши героини, погружаясь в сферу личного бессознательного (в лес), символика которого связанна с женским началом, находят «островок сознания», символизирующийся здесь домиком в лесу. Чтобы этот лес стал «ее» лесом, ей необходимо закрепиться на чем-то, что ему противостоит, чтобы не быть «проглоченной» Великой матерью, ей необходимо найти свой домик, и очень логично, что он принадлежит внутренним мужским объектам героини, ее анимусу.
Обе девушки спокойно заходят в дом, и каждая по-своему начинает в нем осваиваться.
Посреди хижины стоял столик с семью маленькими тарелочками, и на каждой тарелочке по ложечке, а затем семь ножичков и вилочек, и при каждом приборе по чарочке. Около стола стояли рядком семь кроваток, прикрытых белоснежным постельным бельем.
Белоснежка, которой очень и есть, и пить хотелось, отведала с каждой тарелочки овощей и хлеба и из каждой чарочки выпила по капельке вина, потому что она не хотела все отнять у одного. Затем, утомленная ходьбой, она пыталась прилечь на одну из кроваток; но ни одна не пришлась ей в меру; одна была слишком длинна, другая – слишком коротка, и только седьмая пришлась ей как раз впору. В ней она и улеглась, перекрестилась и заснула.
В ворота вошла она,
На подворье тишина…
Дверь тихонько отворилась.
И царевна очутилась
В светлой горнице; кругом
Лавки, крытые ковром,
Под святыми стол дубовый,
Печь с лежанкой изразцовой.
Видит девица, что тут
Люди добрые живут;
Знать, не будет ей обидно.
Никого меж тем не видно.
Дом царевна обошла,
Все порядком убрала,
Засветила богу свечку,
Затопила жарко печку,
На полати взобралась
И тихонько улеглась.
Героини по-разному ведут себя в незнакомом месте. Белоснежка пробует еду и вино, и ложится спать. Царевна же прибирается, топит печку и только после этого засыпает, это говорит нам о том, что сознание наводит некоторый порядок в той части бессознательного, с которым на данный момент взаимодействует, делает его для себя понятным. Она делает это не спрашивая у хозяев, будто она более или менее осведомлена как вести себя в этом месте, что опять нас возвращает к мысли, что анимус этой героини более развит и входит в психическую структуру личности. Но, как бы то не было, обе они ведут себя очень деликатно (Белоснежка ест чуть-чуть из каждой тарелки, чтобы не оставить кого-то без ужина). Во многих сказках главные герои ведут себя именно так, они не позволяют себе быть неосторожными или слишком напористыми сталкиваясь с бессознательным.
Царевна попадает в терем к семи богатырям, а Белоснежка к семи гномам. Символика числа семь очень многогранна, число семь можно получить при помощи сложения тройки и четверки. Первое из этих слагаемых является символом неба и души, второе же олицетворяет землю и тело. Соединяясь вместе они показывают объединение мужского и женского, целостность, возникающую в результате трансформации, таким образом, мы можем рассматривать цифру семь, как символ трансформации.
В наших сказках столь многоликое проявление анимуса главной героини объясняется тем, что сознательно женщины моногамны, соответственно для сохранения баланса в бессознательном ее анимус будет представлен полигамно. Мужчина отвечает за выполнения многих биологических функций, как говорится в народе: «…и жнец, и швец, и на дуде игрец». Как отмечает Эмма Юнг: «в соответствии с более разнообразным полем мужской активности анимус проявляется как представитель или мастер любого вида способностей».[11] Или, как в нашем случае, группой мужчин разных возрастов. Взаимодействуя (общаясь) и структурируя (убирая) Эго интегрирует маскулинные компонентыв сознание личности.
Анимус девочки, ее внутреннее представление о том, что такое мужчина, и одновременно с этим мужские качества ее личности, формируется, в целом, на основе ее внутреннего образа отца. Как и все архетипы, архетип отца двойственен. С одной стороны он может быть защищающим, великодушным, одаривающим, с другой он может быть мстительным, проклинающим, подавляющим, лишающим сил. По мнению Дж. Холла «если ребенок воспринимает отца позитивно, он ощущает его силу и эмоциональную поддержку и, подпитываемый энергией отца, преобразует внешний мир. Если же он воспринимает отца негативно, хрупкая детская психика разрушается…
Благодаря матери ребенок может ощущать мир как заботливую и защищающую его среду. Благодаря отцу он может получить поддержку, чтобы войти в мир. Мифы о Великой Матери составляют большой цикл, связанный с мотивом смерти — возрождения, то есть вечного возвращения. Мифы о Небесном Отце связаны с вечным поиском, странствием от наивности к опыту, от темноты к свету, от дома к горизонту. Каждый мифологический цикл должен быть пройден»[12].
Внутренние представления девушки об отце хоть и имеют первостепенное значение в формировании анимуса, но, все же, являются лишь базой, основой, на которой девушка формирует внутренний мужской объект. Для того чтобы сформировать анимус, ей необходимо дополнить внутреннюю мужскую фигуру различными значимыми для нее мужскими объектами, в сказках наши героини контактирует с семью богатырями, или гномами.В реальной жизни этот этап очень похож на то, что происходит в бессознательном. В этот период девушка может много фантазировать о будущем мужчине: «какой он, как он выглядит, как они познакомятся и т.д», как будто набирая качества, дополняя внутренний мужской образ, ей могут сниться сны, в которых присутствуют мужские объекты. Но и сны, и фантазии, зачастую не связаны с реальностью, в бессознательном идет активный процесс расщепления и наполнения анимуса, который, как правило, сознанием не отслеживается.
Белоснежка попадает в домик к гномам. Гномы — олицетворение природных сил, изначально гномы считались духами стихии земли, подобно духам трех других стихий — воздуха, воды, огня. Гномы являются хтоническими существами, учат людей ремеслам и наделены мудростью. Эти маленькие человечки, ростом с ребенка и меньше, большую часть своей жизни проводят в глубине Земли. Традиционно символ Земли ассоциируется с символикой Великой матери, что еще раз подтверждает нашу мысль о том, что Белоснежка расщепляет материнский анимус. Гномы, происходящие из матери-Земли, как нельзя лучше олицетворяют его. Они же предлагают Белоснежке остаться жить с ними и помогать по хозяйству, будто дают некое позволение от материнского объекта быть хозяйкой, и совершенствоваться в новых внутрипсихических ролях.
В сказке о Царевне Богатыри предлагают ей выбрать кого-нибудь из них в качестве мужа. Нам показалось важным остановиться на этом моменте подробнее.
Братья милую девицу
Полюбили. К ней в светлицу
Раз, лишь только рассвело,
Всех их семеро вошло.
Старший молвил ей: «Девица,
Знаешь: всем ты нам сестрица,
Всех нас семеро, тебя
Все мы любим, за себя
Взять тебя мы все бы рады,
Да нельзя, так бога ради
Помири нас как-нибудь:
Одному женою будь,
Прочим ласковой сестрою.
Что ж качаешь головою?
Аль отказываешь нам?
Аль товар не по купцам?»
«Ой вы, молодцы честные,
Братцы вы мои родные,—
Им царевна говорит,—
Коли лгу, пусть бог велит
Не сойти живой мне с места.
Как мне быть? ведь я невеста.
Для меня вы все равны,
Все удалы, все умны,
Всех я вас люблю сердечно;
Но другому я навечно
Отдана. Мне всех милей
Королевич Елисей».
Р.А.Джонсон ранее описал такую ситуацию в мифе о Тристане и Изольде, анализируя отношения главного героя со своей анимой «…очень сложно заставить себя поверить, что она является не смертной женщиной, а метафизическим образом, обладающим таким зарядом, что физическое прикосновение к ней связано с огромным риском»[13]. Нам кажется, что этот момент описывает желание как мужского, так и женского Эго слиться со своим анимусом (анимой). Делать этого нельзя, и во многих сказках и легендах есть подтверждение этому (меч между Тристаном и Изольдой во время сна).
Также Роберт Джонсон отмечает, что почтение и взаимодействие с внутренне фигурой противоположного пола привносит как во внутреннюю, так и в реальную жизнь смысл и целостность. В противном случае наши проекции обедняют реальную жизнь, и могут послужить причиной разрушения некоторых аспектов внутренних образов. Отказ Царевны говорит нам о том, что она отказывается проецировать свой анимус на реального мужчину, иначе говоря, отказывается выходить замуж за свой анимус.
Пожив какое-то время в лесном домике, принимая, взаимодействуя и расщепляя анимус, Эго набирается достаточной энергией, для похождения следующего этапа инициации (трансформацию). Мачеха в обеих сказках узнает от зеркала, что главная героиня жива и где она сейчас находится и начинает действовать.
Весь день Белоснежка оставалась одна-одинешенька в доме, а потому добрые гномики предостерегали ее и говорили: «Берегись своей мачехи! Она скоро прознает, где ты находишься, так не впускай же никого в дом, кроме нас».
А королева-мачеха спросив у зеркальца, кто теперь первая красавица во всей стране, узнала от него, что Белоснежка жива и она в лесу у горных гномиков.
И стала она думать о том, как бы ей извести падчерицу.
Она переоделась старой торговкой и стала совершенно неузнаваемой и направилась к хижине семи гномов, постучалась в их дверь и крикнула: «Товары разные, дешевые, продажные!». Белоснежка глянула из окошечка «Ну, эту-то торговку я, конечно, могу впустить сюда», – подумала она, отомкнула дверь и купила себе красивый красный шнурок. «Э-э, дитятко, – сказала старуха, – Пойди-ка сюда, дай себя зашнуровать как следует!». Белоснежка обернулась к старухе спиною и дала ей зашнуровать себя новым шнурком: та зашнуровала так крепко, что у Белоснежки разом захватило дыхание и она замертво пала наземь.
Вскоре после того семеро гномов вернулись домой и увидели Белоснежку, лежащую на полу словно мертвая. Они ее подняли, разрезали шнурок, и она стала опять дышать и совсем ожила. Когда гномы от нее услышали о том, что с нею случилось, они сказали, что это была злая мачеха и опять наказали Белоснежке никого не впускать в дом.
А злая баба, вернувшись домой к зеркальцу, поняла, что Белоснежка опять ожила. При помощи различных чар, она сделала ядовитый гребень. Затем переоделась и приняла на себя образ другой старухи.
Пошла она к дому семи гномов, и стала кричать: «Товары, товары продажные!»
Сначала Белоснежка хотела прогнать старуху, но та уговорила ее купить ядовитый гребень, и дать себя причесать. Едва только она запустила ей гребень в волосы, как Белоснежка лишилась сознания.
К счастью, гномы скоро вернулись домой и увидели, что Белоснежка лежит замертво на земле, они нашли в волосах девушки ядовитый гребень, и едва только его вынули, Белоснежка пришла в себя и рассказала все, что с ней случилось. Тогда они еще раз сказали, чтобы она была осторожнее и никому не отворяла дверь.
А между тем королева, вернувшись домой, и, узнав от зеркальца, что Белоснежка жива, задрожала от бешенства. «Белоснежка должна умереть! – воскликнула она. – Если бы даже и мне с ней умереть пришлось!»
Затем она удалилась в потайную каморочку и там изготовила ядовитое-преядовитое яблоко. С виду яблоко было чудесное, наливное, с румяными бочками, а только откуси кусочек – и умрешь.
Королева размалевала себе лицо, переоделась крестьянкою и пошла к семи гномам. Она постучалась у их дома, Белоснежка ответила, что ей не велено никому открывать и ничего брать. «Да уж не отравы ли боишься?» – спросила крестьянка. – «Так вот, посмотри, я разрежу яблоко надвое: румяную половиночку ты скушай, а другую я сама съем». А яблоко-то у ней было так искусно приготовлено, что только румяная половина его и была отравлена. Белоснежке очень хотелось отведать этого чудного яблока, и когда она увидела, что крестьянка ест свою половину, она уж не могла воздержаться от этого желания, протянула руку из окна и взяла отравленную половинку яблока.
Но чуть только она откусила кусочек его, как упала замертво на пол. Тут королева-мачеха посмотрела на нее ехидными глазами, громко рассмеялась и сказала: «Ну, уж на этот раз тебя гномы оживить не смогут!»
И когда она, придя домой, узнала от зеркальца, что опять стала прекрасней всех на свете.
Мачеха Царевны так же узнала от зеркальца, что она жива и:
Положила иль не жить,
Иль царевну погубить.
Раз царевна молодая,
Милых братьев поджидая,
Пела, сидя под окном.
Вдруг сердито под крыльцом
Пес залаял, и девица
Видит: нищая черница
Ходит по двору, клюкой
Отгоняя пса. «Постой,
Бабушка, постой немножко,-
Ей кричит она в окошко,-
Пригрожу сама я псу
И кой-что тебе снесу».
Отвечает ей черница:
«Ох ты, дитятко девица!
Пес проклятый одолел,
Чуть до смерти не заел.
Посмотри, как он хлопочет!
Выдь ко мне».- Царевна хочет
Выйти к ней и хлеб взяла,
Но с крылечка лишь сошла,
Пес ей под ноги — и лает,
И к старухе не пускает;
Лишь пойдет старуха к ней,
Он, лесного зверя злей,
На старуху. «Что за чудо?
Видно, выспался он худо,-
Ей царевна говорит,-
На ж, лови!» — и хлеб летит.
Старушонка хлеб поймала;
«Благодарствую,- сказала.-
Бог тебя благослови;
Вот за то тебе, лови!»
И к царевне наливное,
Молодое, золотое
Прямо яблочко летит…
Дверь тихонько заперла,…
В руки яблочко взяла,
К алым губкам поднесла,
Потихоньку прокусила
И кусочек проглотила…
Вдруг она, моя душа,…
Пошатнулась не дыша,
Головой на лавку пала
И тиха, недвижна стала…
Пришло время встречи с негативным материнским объектом, с помощью которого осуществиться трансформация — ключевой этап инициации, включающим в себя регрессию и временную утрату эго, переход к сознанию и реализации ранее не осознанной психологической потребности.
Обе наши героини предпринимают попытки к прохождению инициации, но в связи с особенностями структуры личности, о которых мы не раз говорили, Белоснежка предпринимает три попытки, Царевне же достаточно одной.
Анализируя предметы, принесенные мачехой Белоснежке, мы не могли не обратить внимания на выраженную амбивалентность ее поведения, характерное для поведения так называемой гиперопекающей матери. Она дает Белоснежки атрибуты женственности, то, что должно помочь ей утвердится в новом статусе, но делает это в довольно странной форме, ее естественное желание помочь дочери входит в противоречие с желанием удержать ее от взросления.
Первый предмет, шнурок должен подчеркнуть фигуру девушки, сделать ее более привлекательной, это истинно женский атрибут, с его помощью мачеха готовит Белоснежку к новой возрастной категории — девушки на выданье, но ее способ использования шнурка приводит героиню к удушью. Часто гиперопекающую мать можно назвать удушающей, потому как она не дает возможности свободно дышать, чрезмерно ограничивает, лишая тем самым самостоятельности.
Вторым предметом был гребень. Во многих сказках заколдованный гребень используется для того, чтобы главный герой впал в забвение. В нашей предыдущей статье «Женская инициация, или как принять Снежную Королеву», в момент регресса главной героини гребень использовался материнским объектом для того, чтобы она забыла то, ради чего пустилась в путь, и осталась в зависимом состоянии. В сказке «Финист-Ясный сокол» главный герой тоже попадает под воздействие чар волшебного гребня, он теряет силы и впадает в забвение.
Гребни издревле использовались в различных обрядах, они являются одним из самых древнейших изобретений человека. У многих народов причесывание, и ритуалы, связанные с заплетанием косы, отражали основные этапы жизни женщины. В частности, у славян выделялось четыре таких этапа. Первый этап проходил в пятилетнем возрасте, когда девочка окончательно принимает свою половую идентичность. Второй этап в подростковом периоде, когда заплетенная коса означала, что девушка готова к браку. Третий этап, вступление в брак, одну косу расплетали и заплетали две. И четвертый этап — похоронный обряд. Изменение прически символизировало изменение социального статуса. Материнский объект, делая очередную попытку помочь дочери обрести новый статус, лишает ее сознания. Расчесывание волос само по себе может привести к трансовому состоянию.
Важно отметить поведение Гномов. Они хоть первоначально и являются объектами материнского комплекса, но все больше противостоят ему, помогая Белоснежке освободиться от влияния гиперопекающей матери. Расщепленный материнский анимус все больше укрепляется в психике героини как ее собственный объект. Гномы постепенно готовят Белоснежку к трансформации, они понимают, что если она пройдет ее слишком рано, то так и останется под влиянием материнского объекта.
Последний предмет, яблоко, соответствует предмету, принесенному Царевне. Именно благодаря яблоку девушки «умирают», покидая домик в лесу. Яблоко один из самых распространенных символов — плодов мифологии. Благодаря своей округлой форме, яблоко является символом совершенства, красоты, божественного дара, целостности, вечности. В библейской традиции яблоко считается символом как грехопадения, так и приобщения к тайному знанию. Если разрезать яблоко пополам, то его сердцевина будет выглядеть как пятиконечная звезда, священная пентаграмма, являющаяся символом женственности, тайного знания, инициации. Надкусывая яблоко, принесенное мачехой, девушки получают знания, необходимые им для инициации, что еще раз показывает нам амбивалентность характера Мачехи. На символическом уровне она делится с девушкой секретом собственной женственности, которая ранее воспринималось героиней негативно, так как негативна сама мать, следовательно, и связанные с матерью функции, и феминность вообще. Принимая от мачехи дар, героиня принимает и мать, и, то негативное в себе, что раньше видела только в матери.Именно благодаря этому стал возможен переход на новую ступень развития.
Анализируя сказку, мы все больше убеждаемся в некоей осведомленности Царевны о том, как ей необходимо вести себя с образами бессознательного. Она дает нищенке, принесшей яблоко, хлеб. Царевна отдает должное бессознательному, взамен получая от него дар – помощь при переходе на новый этап развития. Произошел взаимообмен энергиями.
На Руси издревле потчивали гостя хлебом-солью, говоря этим самым, что принимают его в дом, признают своим. Так же и мать на свадьбе после церемонии дает молодым хлеб с солью, в некоторых местах молодых посыпают зерном, принимая новую семью.
В сказке А.С. Пушкина пес пытается помешать царевне съесть яблоко. Собака, наиболее близкое человеку животное, она сопровождает человека в течение дня жизни и является его проводником через ночь смерти. Великие проводники душ, такие как Анубис, Геката и Гермес изображаются с головой собаки или имеют собаку в качестве своего атрибута. Во многих мифологиях собака охраняет границы между мирами, является стражем и владыкой подземного мира, где властвуют хтонические и лунные божества. Это мир снов, царство тьмы, другая сторона жизни, где, однако находится точка, в которой смерть становится возрождением. Собака охраняет царство бессознательного. И как писал Юнг в «MysteriumConiuntionis»[14] является «матрицей», которую нужно вскрыть, чтобы высвободить содержимое бессознательного. Смерть собаки в сказке говорит нам о том, что неосознанная работа, которая происходила в бессознательном, интегрируется в сознание. Что приводит к началу трансформации Эго и бессознательного.
Обе девушки погрузились в трансформирующий сон, и богатыри, и гномы, вернувшись домой, находят их «мертвыми».
Братья в ту пору домой
Возвращалися толпой…
Прискакали,
Входят, ахнули. Вбежав,
Пес на яблоко стремглав
С лаем кинулся, озлился,
Проглотил его, свалился
И издох. Напоено
Было ядом, знать, оно.
Перед мертвою царевной
Братья в горести душевной
Все поникли головой…
Хоронить ее хотели
И раздумали. Она,
Как под крылышком у сна,
Так тиха, свежа лежала,
Что лишь только не дышала…
Сотворив обряд печальный,
Вот они во гроб хрустальный
Труп царевны молодой
Положили — и толпой
Понесли в пустую гору,
И в полуночную пору
Гроб ее к шести столбам
На цепях чугунных там
Осторожно привинтили,
Гномы, вернувшись домой, нашли Белоснежку распростертой на полу, бездыханной, помертвевшей. Они ее подняли, стали искать причину ее смерти – искали отраву, расшнуровали ей платье, расчесали ей волосы, обмыли ее водою с вином; однако ничто не могло помочь ей. Белоснежка была мертва и оставалась мертвою.
Они положили ее в гроб и, сев все семеро вокруг ее тела, стали оплакивать и оплакивали ровно три дня подряд. Уж они собирались и похоронить ее, но она на вид казалась свежею, была словно живая. Гномы сказали: «Нет, мы не можем ее опустить в темные недра земли», – и заказали для нее другой, прозрачный хрустальный гроб, положили в него Белоснежку, так что ее со всех сторон можно было видетьа на крышке написали золотыми буквами ее имя и то, что она была королевская дочь.
Затем они взнесли гроб на вершину горы, и один из гномов постоянно оставался при нем на страже.
То, что гробы не опускаются в землю, также говорит нам о том, что смерть героинь является не реальной, а символической, она необходима для последующего возрождения личности, но уже в другом статусе.Опустить в землю,говоря аналитическим языком, отдать назад в лоно Великой матери. В противоположность этому, наших героинь приносят к горе, которая обычно ассоциируется с патриархальным началом (Зевс, живущий на горе Олимп).Интересен тот факт, что гроб с Белоснежкой гномы вносят на вершину горы, что означает вывод неких бессознательных мотивов на сознательный уровень. И как следствие символизирует принятие ею мужского, и демонстрацию ее готовности принять новый статус в патриархальном мире. Царевну кладут в пещеру в горе, как известно, пещера является материнским символом, которая, объединяясь здесь с отцовским символом горы, может символизировать взаимодействие отцовского и материнского начал, пришедших к гармонии.
Обеих девушек кладут в хрустальный гроб, в Германском эпосе есть легенда о хрустальной горе, которая считалась местом в потустороннем мире. В нем обитают многие сказочные существа. В сказках людей приводят туда, для освобождения, или как нам кажется, в нашем случае для трансформации. Момент перехода из одного состояния в другое. Из незрелых девочек они превращаются в женщин, осознающих свои негативные стороны. Они готовы к встрече с анимусом, каждая из них готова стать женой и принять его как мужа — принять свой внутренний творческий потенциал.
За невестою своей
Королевич Елисей
Между тем по свету скачет.
Нет как нет! Он горько плачет,
И кого ни спросит он,
Всем вопрос его мудрен;
Кто в глаза ему смеется,
Кто скорее отвернется;
К красну солнцу наконец
Обратился молодец.
«Свет наш солнышко! ты ходишь
Круглый год по небу, сводишь
Зиму с теплою весной,
Всех нас видишь под собой.
Аль откажешь мне в ответе?
Не видало ль где на свете
Ты царевны молодой?
Я жених ей».— «Свет ты мой,—
Красно солнце отвечало,—
Я царевны не видало.
Знать, ее в живых уж нет.
Разве месяц, мой сосед,
Где-нибудь ее да встретил
Или след ее заметил».
Темной ночки Елисей
Дождался в тоске своей.
Только месяц показался,
Он за ним с мольбой погнался.
«Месяц, месяц, мой дружок,
Позолоченный рожок!
Ты встаешь во тьме глубокой,
Круглолицый, светлоокий,
И, обычай твой любя,
Звезды смотрят на тебя.
Аль откажешь мне в ответе?
Не видал ли где на свете
Ты царевны молодой?
Я жених ей».— «Братец мой,—
Отвечает месяц ясный,—
Не видал я девы красной.
На стороже я стою
Только в очередь мою.
Без меня царевна видно
Пробежала».— «Как обидно!» —
Королевич отвечал.
Ясный месяц продолжал:
«Погоди; об ней, быть может,
Ветер знает. Он поможет.
Ты к нему теперь ступай,
Не печалься же, прощай».
Елисей, не унывая,
К ветру кинулся, взывая:
«Ветер, ветер! Ты могуч,
Ты гоняешь стаи туч,
Ты волнуешь сине море,
Всюду веешь на просторе.
Не боишься никого,
Кроме бога одного.
Аль откажешь мне в ответе?
Не видал ли где на свете
Ты царевны молодой?
Я жених ее».— «Постой,—
Отвечает ветер буйный,—
Там за речкой тихоструйной
Есть высокая гора,
В ной глубокая нора;
В той норе, во тьме печальной,
Гроб качается хрустальный
На цепях между столбов.
Не видать ничьих следов
Вкруг того пустого места,
В том гробу твоя невеста».
Ветер дале побежал.
Королевич зарыдал
И пошел к пустому месту
На прекрасную невесту
Посмотреть еще хоть раз.
Вот идет; и поднялась
Перед ним гора крутая;
Вкруг нее страна пустая;
Под горою темный вход.
Он туда скорей идет.
Перед ним, во мгле печальной,
Гроб качается хрустальный,
И в хрустальном гробе том
Спит царевна вечным сном.
И о гроб невесты милой
Он ударился всей силой.
Гроб разбился. Дева вдруг
Ожила. Глядит вокруг
Изумленными глазами,
И, качаясь над цепями,
Привздохнув, произнесла:
«Как же долго я спала!»
И встает она из гроба…
Ах!.. и зарыдали оба.
В руки он ее берет
И на свет из тьмы несет,
И, беседуя приятно,
В путь пускаются обратно,
И трубит уже молва:
Дочка царская жива!
Случилось как-то, что в тот лес заехал королевич, он увидел гроб на горе и красавицу Белоснежку в гробу и прочел то, что было написано на крышке гроба золотыми буквами.
Тогда и сказал он гномам: «Отдайте мне гроб, я вам за него дам все, чего вы пожелаете».
Но карлики отвечали: «Мы не отдадим его за все золото в мире». Но королевич не отступал: «Так подарите же мне его, я насмотреться не могу на Белоснежку: кажется, и жизнь мне без нее не мила будет! Подарите – и буду ее почитать и ценить как милую подругу!»
Сжалились добрые гномы, услышав такую горячую речь из уст королевича, и отдали ему гроб Белоснежки.
Королевич приказал своим слугам нести гроб на плечах. Понесли они его да споткнулись о какую-то веточку, и от этого сотрясения выскочил из горла Белоснежки тот кусок отравленного яблока, который она откусила.
Как выскочил кусок яблока, так она открыла глаза, приподняла крышку гроба и сама поднялась в нем жива-живехонька.
«Боже мой! Где же это я?» – воскликнула она. Королевич сказал радостно: «Ты у меня, у меня! – рассказал ей все случившееся и добавил: – Ты мне милее всех на свете; поедем со мною в замок отца – и будь мне супругою».
Благодаря изменениям, произошедшим с Царевной, ее анимус тоже находится в развитии, в поисках невесты он походит своего рода испытание. Исчерпав возможности получить помощь от простых объектов, он обратился к трансцендентным энергиям. Сначала он обратился к Солнцу — традиционно ассоциирующимся с архетипом Отца, потом к Луне, которая изначально была связана с архетипом Великой Матери, а впоследствии с анимой. Но ответ о том, где ему найти Царевну он получил от Ветра. Ветер способен преодолевать большие расстояния за короткое время, мобильный, переменчивый и очень быстрый. Как писала Эмма Юнг[15], эти качества присущи многим богам, в своем труде «Анима и Анимус» она упоминает таких богов как Вотан-бог ветра, Локки бог лжи, Меркурий, их объединяет то, что они представляют способность к открытию нового, логосу, динамизму, все они имеют архетипическую природу, относятся к внеличному бессознательному. Юнг в своем труде «MysteriumConiuntionis»[16] описывал роль Меркурия в соединении противоположностей. В русском варианте сказки ветер будто объединяет знания Солнца и Луны, женского и мужского. И именно Ветер дает ответ о местонахождении царевны, служа тем самым не только объединением коллективных архетипов, но и соединяя Эго героини и ее анимус для восстановления целостности психики.
Если Царевна достаточно зрелая, чтобы один на один встретить анимус, то Белоснежка еще нуждается в поддержке и опеке гномов. Ее жених тоже проходит испытание, ему необходимо убедить гномов в силе своего намерения. Девушка, хоть и подготовилась к замужеству, но проекции материнского анимуса будут влиять на ее восприятие мужского объекта.
То, что Царевна проснулась от сильного удара, сломавшего хрустальных гроб, привело нас к мысли о дефлорации. Психологическая трансформация завершилась трансформацией на физическом уровне.
Белоснежка очнулась от столкновения гроба с веточкой, не сложно предположить, что это так же намек на дефлорацию. Благодаря тому, что она стала женщиной, кусок яблока, перекрывающего дыхание, выпал, ей удалось избавиться от влияния удушающей, гиперопекающей матери.
Обе сказки заканчиваются браком между Царевичем и Царевной, Белоснежкой и Принцем. Брак является символом единения противоположностей, алхимической coniunctio между двумя или несколькими частями личности. Обе героини принимают как свои теневые стороны, представленные негативным материнским комплексом, так и позитивную сторону своего анимуса, который позволит соединить Эго с творческими ресурсами бессознательного. Coniunctiо показывает нам, что личность в процессе испытаний и последующей трансформации, достигла целостности и единства.
Еще одним символом взросления героинь является смерть мачехи.
Дома в ту пору без дела
Злая мачеха сидела
Перед зеркальцем своим
И беседовала с ним,
Говоря: «Я ль-всех милее,
Всех румяней и белее?»
И услышала в ответ:
«Ты прекрасна, слова нет,
Но царевна все ж милее,
Все румяней и белее».
Злая мачеха, вскочив,
Об пол зеркальце разбив,
В двери прямо побежала
И царевну повстречала.
Тут ее тоска взяла,
И царица умерла.
Лишь ее похоронили,
Свадьбу тотчас учинили,
И с невестою своей
Обвенчался Елисей;
Белоснежка согласилась и поехала с ним, и их свадьба была сыграна с большим блеском и великолепием.
На это празднество была приглашена и злая мачеха Белоснежки. Сначала она и вовсе не хотела ехать на свадьбу, однако же и поехала, но едва переступив порог свадебного чертога, она увидела Белоснежку и от ужаса с места двинуться не могла.
Но для нее уже давно были приготовлены железные башмаки и поставлены на горящие уголья. Их взяли клещами, притащили в комнату и поставили перед злой мачехой. Затем ее заставили вставить ноги в эти раскаленные башмаки и до тех пор плясать в них, пока она не грохнулась наземь мертвая.
Смерть мачехи подчеркивает взросление девушек, они стали достаточно зрелыми для того, чтобы вместо проецирования своих негативных качеств вовне, интегрировать их в собственную личность. Девушки сами выполняют функции матери, сейчас им необходимо поднять внутренний образ хорошей мамы.
Мы не могли не отметить, что мачеха Царевны умирает сама, а Белоснежке еще приходится с ней сражаться, надевая ей на ноги раскаленные железные башмаки. Часто в сказках, когда герою предстоит долгий путь, связанный с трансформацией, он надевает железные башмаки. Повествование сказки дает нам понять, что путь мачехи закончен, эта трансформация приведет ее к смерти.
Заметим, однако, что «умирание» сказочных героев, как правило, происходит в символической форме. Психика не расстается со своими внутренними образами, она их трансформирует, или в определенные периоды жизни какой-то из образов начинает играть ключевую роль, остальные же отходят на второй план, либо отходят в бессознательное. Хорошая мать не умерла, она ждала момента, когда героиня сама станет матерью, точно так же не умерла и злая мачеха, ее время настанет, когда подрастет дочь героини, или сын решит жениться. Сценарий этой сказки проигрывался много веков и, вероятно, будет проигрываться в дальнейшем. Но, тут мы не могли не отметить, что чем полнее женщина сумеет принять как позитивные, так и негативные стороны собственной женственности, тем гармоничнее будет ее личная жизнь и отношения с детьми.
Список литературы:
1. Ефимкина Р. «Пробуждение Спящей Красавицы. Психологическая инициация женщины в волшебных сказках». Издательство: Речь, 2006 г., 271 стр. 2. М-Л фон Франц «Психология сказки. Толкование волшебных сказок». Издательство: Б.С.К., 2004 г., 364 стр.
3. Кернберг О. «Отношения любви. Норма и патология» “LoveRelations. NormalityandPathology” Издательство: Независимая фирма «Класс», 2004 г., 256 стр.
4. Лори Лэйтон Шапира «Комплекс Кассандры. Современный взгляд на истерию». “TheCassandraComplex: LivingwithDisbelief”. Издательство: Независимая фирма «Класс», 2006 г., 176 стр.
5. Джонсон Р. «Мы: глубинные аспекты романтической любви». Цифровая книга, 2009 г.
6. Капица,Ф.С. «Тайны славянских богов». М.: Рипол классик, 2006г.
7. Э. Нойманн «Страх фемининного» , сборник статей «Анима и Анимус»,М.: МААП, 2008 г. 8. Э. Нойманн, «Происхождение и развитие сознания». М: «Рефл-бук»,1998г
9. К.Г. Юнг «Дух Меркурий». Издательство: Канон, 1996 г., 384 стр.
10. М.Л. фон Франц «Кошка. Сказка об освобождении феминности». Цифровая книга, 2009 г.
11. Э.Юнг «Анимус и Анима», сборник статей » Анима и Анимус» М.: МААП , 2008 г.
12. Дж. Холлис «Под тенью Сатурна. Мужские психические травмы и их исцеление». “UnderSaturn’sShadow: TheWoundingandHealingofMen”. Издательство: Когито-Центр, 2005 г., 192 стр.
13. К.Г. Юнг,» Mysterium Coniunctionis. ТаинствоВоссоединения», Мн.:»Харвест», 2003 г.
Моя гинеколог направила меня вчера в больницу -ложись сегодня же у тебя тазовое предлежание .многоводие и тп ..я как законопослкушный гражданин подчинилась Приезжаю .правда к вечеру в 36 больницу(на Соколиной горе)народищу в роддом приехало ложиться уйма!!и почти все с орвиприемное отделение в запарке!!
когда дошла до меня очередь врач посмотрел на меня и говорит ,что пришла? я -послали меня вот и пришла Расспросил меня для истории болезни Выяснили с ним про мои месячные, я говорю что забеременела ближе к концу месяца ирожать мне в конце марта, а не 9марта ,как они ставят..посмотрел на кресле - говорит вроде голова внизу ..(вот как они это определяют ?Сердечко послушал -высоко стучит ..а узи не было.
-ааа!,так это сперматозоид поимел старую яйцеклетку и у вас будет девочка!!
Параллельно со мной принимали азербайджанку .приехавшую одну и выяснили,что она вообще не беременная .потом скорая привезла девочку,д-з"18недель внутриутробная гибель плода"посмотрели-ребенок жив и здоров б нежеланная и девочка травила плод таблетками ,названия которых даже не помнит..Народ почти весь с температурой кашлем .яочень испугалась
наслушаешся..похлеще сериалов всяких..
Подняли меня в отделение ДДали пробирку соберите туда анализы! -новшество такое
Даже капельницу поставили для плаценты сказали .Утром брали кровь из вены вены долго искали 2 руки прокололи нашли набрали теперь у меня на руке синяк ..экг сделали тахикарлдии ,которую показывала недавняя экг .сделанная в поликлинике .не оказалось..
Пришла врач на обход и сказала ,что всех выписывают ,потому что их отделение закрывают для больных с орви .оставляют того ,кому рожать уже -кесарево
я рада ,баб Валя моя тоже
я печалилась по поводуц гв ,хотя там практически нет молока .все таки жалко оставлять было ..Приехала домой к обеду Дуся еще не спала,голопопая ,сидя за большим столом. "Кусаю-".выгребала салат из миски большой в свою тарелку
Потом сися вот интересно .что она там находит ?
У Василиы -трагедь была историю учебник потеряла .бабушка изрыла все нет ,оказывается она дала ее однокласснику,с которым соревнуется кто больше знает по истории ,а он оставил у исторички (слава Богу .нашлась )УУи карантин в ов школах и художка тоже закрыта .сидит дома .смотрит аниме ..читала сказки и говорит мне вот там принцы всякие,а у меня нет !и никому не нужна
-а что ты с принцами будешь делать ?
не знает..
соскучилась я по своему табору)))))
Или 1 год и 8,5 месяцев
Я как-то сразу стала много записывать, потому отчёт будет почтикаждодневный)
Сейчас я абсолютно уверена, что в следующем отчёте совсем нечего будет писать. Всё, что могло произойти, произошло за эти 2 недели😆
оригинал тут - http://pgbooks.ru/want_to_know/geoblog/v-gosti-k-semnadtsati-detyam-iz-raznykh-stran.php
Американцы Крис Бут и Джеймс Моллисон придумали интересную затею - путешествовать по всему миру и в каждой стране делать фотографии детей и их комнат. Вернувшись из путешествия, авторы выпустили фотокнигу под названием "Где спят дети".
Про Японию
« Не сжимай ладонь на которую села бабочка и она прилетит к тебе снова.»
Когда читаешь японские стихи, то кажется, что они о стране, в которой люди живут в полной гармонии с миром и самими собой. На самом деле это просто поэзия, которая не имеет никакого отношения к правде жизни.
Те, которые я еще (страшно сказать!) заказывала год назад. Зато вовсю используемые! Сразу под кат
Мечта осуществилась-2 года ожидания и путевка в руках!Со мной поехал сын и мама-панама.(ФОТО будут отдельным постом)
Итак Отдыхала в Белеке отель Иберостар Беллиз.Выбрала его тк по отзывам и в действительности там отдыхают такие как я- семьи с детьми .Я насчитала 4 беременки.И еще там супер большая зеленая территория!И не очень шумно-больших тус там нет.
16май.
Собираемся.Полусонный малышок едет в автокресле в аэропорт.КАк-то радостнеог на душе и я вся в предвкушении отдыха и долгожданного моря!!
Регистрация прошла быстро-Яся умка.Спит в коляске.Сдаем багаж....ого.Не разрешают взять коляску в ручную кладь?Позвольте-как я беременка буду с ребенком на руках топтаться ,когда прилетим 2 часа?Вы что?Идем к админу.Говорит-что их(простите чертова компания) запретила провоз в салоне колясок..Можно только (как сказала женщина на весах)провозить коляски-зонты))может она имела ввиду трости?весом до 4 кг...Блиин....Я в панике-настроение на нуле.Таких как мы еще человек 5.Все с детками-у кого-то макларены,у кого-то большие Переги....Ладно-идем без коляски.Что я вижу???Идут пассаджиры и везут(естественно в коляске ребетенка)Простите-ему года 4..Может инвалид?Почему их пустили-то с коляской (совсем не "зонтом")А.....это иностранцы..Естественно-им совет да любовь,уважение и почет...А мы-что...Эх...
В самолете отлично-просторно почти пусто.Сидим вдвоем в бизнес -классе.Яся спит,я тоже,мамабдит)))
17май
Прилетели.Доехали.Отель отличный.Территория шикарная-все в зелени утопает,ухоженное такое.ждем заселения(время 9:30 утра)Гид сказал-что с детками заселит первыми..Пошли гулять.Эх-птички поют!Так,когда ж заселют-то?(12:00)-что-то уже надоело тут тусоваться...Вообщем заселили нас только часа в 4!!!(Гид получит люлей от меня)2 раза предлагали не те номера-хотя у нас бронь.В и тоге дали отличный ,огромный номер с видом на море на элитном этаже.Еще бы-а то я б разнесла весь ресепшен.Гид попался никудышный-ничего не знает,ничего не делает....
19 май
Хлопоты позади.Ну их-так всегда в первый день,так?Теперь начался ОТДЫХ!!да-да....Туь мне нравится все!Чистый пляж,газоны,клумбы,солнце и,конечно,море!!!Как же ты мне снилось,родное и бескрайнее!!!Я мечтала 2 года о тебе ,мое соленое!
Вечер-Яся спит без задних ног в своей кроватке.Я тоже.Маман пошла тусить....Далее так было всегда-ночью мама тусовалась-"напомогавшись "мне за целый день.Ходила на аниме шоу и диско..А я спастки в кроватке)
21 май
Штормит наше синее и бескрайнее.Яся его боится..Ходит по берегу,ходит и убегает от волн.Жара...Решено купать его в детском бассейне.Как оно?Сначала Ярослав ходит и смотрит-как детки плавают.Ага-еще и мама туда же.Чем я хуже?Плюх-ловите!!!Здорово как!!Так,бабуля иди на подмогу-а мама позагарает маленько...
У Яси лезут зубы.Много 2 или 3....Чешет их соской,пальцем,камешком...Ой-нельзя камешком..Знает-трясет рукай и чешет ...Украдкой..
Пора Ясе спать.Кладу в коляску и вожу.С мамой-чтоб не скучно.Так..везде музыка-куда б податься??В район ,где есть бунгало,там тихо и тенек!Идем туда....По-дороге болтаем,едим мороженко(очень вкусное)и загараем)ага-вот и гамачок.Сяду-ка я в него)....Что это там шевелится?Это черепаха!!Какая огромная.У меня жила давно-но не такая большая.Покормим-ка ее одуванчиком!Идем на пляж-Яся уже уснул теперь НАШЕ время!Я побежала плавать-а мама карауль нашу ценность спящую)Как хорошо плыть в даль!....Плыть-плыть,плыть.....До буйка.Обратно,значит.Выхожу.Мамы нет.И Яси тоже.Иду искать.Ага-вот они-прячутся(от музыки и людей)Оказалось вот прям с нами нужно расположиться шумной маме с детьми.Дети-то простите не маленькие в 7 лет должны понииать-что ребенок спит и орать не нужно.Подойди к маме ближе и скажи,что хочешь.Зачем кричать-то?Видимо,мама не объясняла.Зх-остались на сегодня без пляжа.Будем ждать Ясю-когда проснется...Или Я посижу на травке или в гамаке-а мама пусть сплавает-она ж так любит.....внука.Решила остаться с ним.А меня отправила кушать.Следит за моей диетой.
Я объелась.Клубники!!Да такой!Как с дачи!Это не как в лоточках-с виду красивая -а на вкус вода!Это что-то!!Я наверно кг съела.Угощаю и сына..Он естественно рад.Правда даю с руки-а то он ,жадина,целую ягоду в рот и жует....а сок льется)
22 май
Ярослав растет-вернее взрослеет с каждым днем!Ходит он сам-причем туда-куда хочет он.Т.е за руку его вести бесполезно-не дает и не идет.А куда хочет Яся?Он фанат лестниц.По ним спускается и поднимается.Что не верите?Да-сам.А если не может сам-просит руку мою..Что не дает мама руки?Надоело ей 10 раз туда-сюда?не беда-он и сам,ползком,на карачках-как может.....Неутомимый наш.Пойдем под тент-жарко ведь....Бабушка схватила подмышку и тащит-что-то приговаривая.Без слез обошлось...
Время сна.Сегодня рядом с нами немцы.Они хоть и трепятся постоянно-но монотонно,хоть не взвизгивают и не хохочут.Пока Яся спит-мы купаемся,читаем,болтаем и сами кимарим.
Как нехватает мужа!!К тому-что мама оооочень помогает.НО смесь впервые ночью готовлю я сама.Это ой как мне тяжело..
23 май
с каждым днем взрослее-говорю-же!!!В ресторане ттебует то,что едим мы.Я даю-омлет,кашу,яйцо,огурец,помидор,сыр.....
Сегодня начал кушать арбуз.Сам берет -кусает и жует..Не даром же зубов полон рот.Хорошо жует.Я прошу показать -как прожевал ,открывает ротульку и показывает мне...Понимает все.Из фруктов -фаворит банан.Ест сам ,держит рукой и жует.Я немного помогаю.
Куда ж на сон деваться?На пляже рядом с нами как на подбор народ...Попробую укачать -увозить,а дальше посмотрим.А..вот и знакомые лица.Они тоже от шума прячутся.(мама папа и деть)Тоже ходят неприкаяныыми такими.Приглядеться тьут много таких как мы.Просто у некоторох дети спят под музыку.
А мы облюбовали местечко рядом с большим кустом на газоне!!!Притащили лежаки и от моря близко и тихо..И знакомые наши рядом расположились..со своим спящим.
24 май
Мы освоились.Пока с утра не жарко-решили отправиться в Зоопарк.На территории отеля есть таковой.Решили показать Ясе зверей))Первым нас встретил страус-он сидел на яйцах,охранял..Папашка!Ох и огромная ж эта "птичка"я вам скажу!Даже фоткать было страшноватенько.Ярослав его не испугался-разглядывал.Больше всего Ярославку поразили пони-они фыркали и сын подражал им.Обезьяны!Большего всего посмешили нас-2 совершенно разных по-характеру.Один играл с посетителями-а другой читал газету.Все время!Пеликаны изумительного розового цвета клювы так и не показали.Зато павлин распушил перед нами свой хвост!А еще там был белый павлин(ага и такие бывают)Ушли мы со спящим ребенком...на пляж.
Посмешили надписи на клетках на великом и могучем-отошлю в рубрику "юмор"-выложу посмеетесь.
26 май
Яся и море!Синее успокоилось и Ярослав с ним знакомится.Ходит смотрит-затем мочит ножки осторожно.Так-понял,что не опасно.Заходит глубже-по-пояс..ВОЛНА!!Яся весь мокрый-хохоча убегает(я держу за руку)В море насильно не тащу.Терпеть не могу сцен-где отец (или мать)тащит кроху в холодную воду-а тот орет благим матом..Зачем так?Я терпеливо жду пока он сам....и загараю.
27 май
Ярослав обожает девушек.строит им глазки,кокетничает.На полянке проходили занятия по восточным танцам.10 красавиц в юбочках трясут попами.Ярослав остолбенел...Замер.Стоит и смотрит открыв рот.И слюна капает....
Вечером закупились сувенирами.Мама подарила мне браслет из серебра с синим опалом.Я была тронута.Любимому мужу футболочку и нам колоритные чашечки из стекла в коих там подают чай традиционно.А мама так трогательно выбирала подарки Даше-сестре.Купила ей в пупок серьгу,серьги и смешные восточные тапки и юбочку.Естественно накупили сластей.
28 май
конец отпуска отметили в ресторане.Отель предлагал на выбор Мексиканский,Итальянский и Китайский.Италия -форевер...Я сопротивлялась не хотела с Ясей идти-как мы там будем.Но он был просто "графом"-кушал моцареллу,помидорку с достоинством.
29 май
купаемся и купаемся!!катаюсь с горок и ем в огромном количестве любимую пиццу!впрок))
30 май
долетели хорошо.В самолете яся спал.Папа встретил нас.Я соскучилась.
Отдых был на 5.Немного непривычно так все четко-из-за ребенка.Но я была не одна такая-смотрела,как другие ,приноровилась)Спасибо мужу и маме за такой подарок!!Маме особено за помощь с сыночком.
6 августа к нам приехали гости из Казахстана, двоюродная бабушка Алисы и ее троюродная сестренка 14 лет. Алиса их никогда не видела, сразу распознала родственные души. К бабушке на руки пошла после короткого 10-минутного знакомства (обычно при виде чужих людей она плачет и вцепляется в меня мертвой хваткой). А сестренку уже через день взасос целовала :) Еле расстались вчера. Ну с гостями дома делать нечего, поэтому мы рванули в Екатеринбург на поиски приключений.
Тихонечко пишу свой пост, боюсь напомнить о себе ))) Последние недели (после того как новогодний петух меня клюнул, и я решила принимать участие во флешмобах с тематическими неделями), в свойственной себе занудной манере, просила Галю сделать мне подборку по темам "Транспорт" и "Домашние животные". Транспортная неделя позади, и я хочу рассказать о том, что нам пригодилось, что пользовалось успехом, а что откладывается на будущее.
Настольные игры можно смело назвать одним из древнейших способов развлечения, изобретенных человечеством. Они скрашивали досуг жителей земель, разбросанных по всему свету, еще за многие тысячелетия до нашей эры. Как это ни удивительно, но в современном компьютеризированном мире настольные игры не только не стали менее популярными, но их количество и разнообразие неуклонно растет, делая их привлекательными для игроков всех возрастов, включая даже малышей дошкольного возраста.
Педагоги и психологи говорят, что ребенок наиболее эффективно и полно познает мир именно в игровой форме. Благодаря использованию настольных игр, малыш учится взаимодействовать с другими игроками (соперниками или коллегами по команде), учится основам командной игры, умению уступать, а не «тянуть одеяло на себя». Одним словом, помимо получения развивающих навыков, ребенок учится вести себя в социуме.
В этом обзоре мы покажем игры для детей от 5 лет. Они помогут детям усвоить новые знания, развить и улучшить свои умения и способности. Да и просто приятно и весело провести время со своими друзьями или семьей.
Скоростные колпачки Amigo Spiel, Арт. СЖ4
Купить здесь>>
В комплекте 20 колпачков пяти цветов, 24 карты с заданиями и звоночек. И что же с этим набором делать? А вот что: берем карту - смотрим на картинку. На картинке изображение, одна из частей которого разукрашена в те самые пять цветов. Что надо сделать: поставить колпачки друг на друга так как на картинке. Кто оказался быстрее, нажимает на кнопку звоночка. Думаете это так просто? Возможно, когда вы сидите в одиночестве и медленно все расставляете. Но когда за столом несколько соперников и каждый мечтает выиграть, то все становится с ног на голову. Задача усложняется еще и тем, что картинки на карточках изображены не только с вертикальными цветными «цепочками», но и с горизонтальными!
Настольная игра Скоростные колпачки 2 (Speed Cups 2), СЖ13
Купить здесь>>
Настольная игра Скоростные колпачки 2 явление уникальное: это и самостоятельная игра для двух игроков, и расширение к залихватским Скоростным колпачкам. Вас ждут карточки с абсолютно новыми заданиями, новый принцип игры (за пределами строгих вертикалей и горизонталей) и возможность сыграть вшестером! Всё под колпаком! В оригинальной игре участники должны были как можно скорее собрать из пяти колпачков горизонтальный или вертикальный ряд.
В настольной игре "Скоростные колпачки 2" задания стали заметно сложнее. Теперь с помощью колпачков вам предстоит в точности повторить изображение на карточке, а потом еще и успеть схватить её! Скоростные колпачки 2 - ещё больше звонкого веселья! Внимание и скорость. Как и оригинальные Колпачки, настольная игра Скоростные колпачки 2 понравится всем, кто любит скорость, но при этом не забывает о внимательности. Несмотря на простое оформление, хватать колпачки понравится всем от мала до велика. Ещё больше колпачков! В комплект настольной игры Скоростные колпачки 2 входит 19 карточек с заданиями, правила игры на русском языке и два набора колпачков по пять в каждом (черный, зеленый, синий, желтый и красный). Кстати, если совместить базовый набор и дополнение, то в колпачки можно будет играть вшестером!
Размеры коробки: 12 х 17 см.
Настольная игра "Кто помоет посуду?" Granna, Арт. BB1265
Купить здесь>>
От 6 лет, 2 - 4 игрока
Отныне споров о том, кому мыть посуду после еды, в вашей семье больше не будет - все решит забавная настольная игра «Кто помоет посуду?»
Играть в нее весело и совсем не сложно: участники по очереди подкладывают друг другу карточки с изображением грязной посуды. У кого в конце игры окажется больше всего таких карточек - тот и будет сегодня дежурным по кухне. Теперь домашние обязанности будут выполняться не только взрослыми: дети тоже смогут поучаствовать в наведении порядка на кухне. При этом - все по-честному, и никаких споров!
Эта веселая семейная игра - замечательный способ избежать мелких конфликтов. С ней любая семья станет еще дружнее, ведь теперь на вашей кухне всегда будут царить чистота и порядок, а в доме - прекрасное настроение!
Для компании из 2 - 4 человек
24 двухсторонних жетона разделены на группы: тарелки с супом, тарелки с рыбой, стаканы, десерты, вилки и ножи.
По очереди переворачивайте ваши жетоны с чистой стороны на грязную. Затем избавляйтесь от них, перекладывая на свою или чужую грязную посуду такого же пита или цвета. Наример, стакан на стакан или красное на красное. Тот кто собрал больше всего жетонов - проиграл и должен будет помыть посуду.
Карточная игра "Сардины" Djeco, арт. 05161
Купить здесь>>
Безумно полезная и интересная игра на развитие памяти, скорости реакции, наблюдательности, сообразительности, внимательности. Колода состоит из 50 карт, 40 маленьких карт - это "сардины" (все сардины различаются одеждой), а 10 больших - "консервные банки". Участникам сдаётся по пять маленьких карт, которые выкладываются рубашкой вверх, при этом игроки не должны смотреть на свои карты. Затем на несколько секунд переворачивается одна карта "консервной банки", на которой изображены сардины. В задачу игроков входит запомнить, какие сардины находятся в банке. Потом карта банки переворачивается и игроки должны вспомнить и найти среди своих маленьких карт сардин в той же одежде, что были в банке. После этого карта-консервная банка переворачивается и сардины сверяются. Победителем становится тот, кто отгадает наибольшее число сардин.
Для детей от 4 лет и до ... без ограничений. Игра интересна ВСЕМ!![]()
Карточная игра «Каникулы» DJECO, арт. 05154
Купить здесь >>
Очень азартная и увлекательная игра!
Нужно как можно интереснее и насыщенно организовать отдых (выходные), потратив при этом имеющиеся средства наиболее эффективно))))
Игроки-отдыхающие сами выбирают программу и бюджет своего отдыха.
При этом в процессе игры участники могут покупать или не покупать определенное «занятия», перекупать его у других игроков, выставлять свое «занятие» на аукцион, а также платить налоги.
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков собирает пять приоритетных тем и имеет на руках больше всех «занятий».
Легко и непринуждённо, в увлекательной игровой форме, учимся счёту, логике и стратегическому мышлению.
В комплекте: 56 карт (8 карт «тема», 32 карты «занятия», 4 карты «солнце», 4 карты «покупка», 4 карты «аукцион», 4 карты «налог»).
Карточная игра «Минус-плюс» DJECO, арт. 05179
Купить здесь>>
Простая, но вместе с тем УМНАЯ карточная игра - нужно очень быстро оперировать в уме сложением-вычитанием и сообразить раньше соперника, какая формула соответствует какому ответу.
До победы всего несколько минусов-плюсов!
В колоде 51 карта (числа, знаки арифметических операций) и 24 слоника.
Правила игры: разместить в центре стола любую арифметическую операцию, обязательно используя при этом 2 карты с числами, желтых слоников, карту «=» и карту со знаком операции.
Вот они желтые слоники, не перепутайте, это важно =)
Слоники могут быть в разных местах арифметической операции.
Пример 1:
9 - 1 = 8 слоников =)
Настольная игра Москито Djeco, арт 08469
Тут подробный обзор: http://www.babyblog.ru/community/post/Jumpy/75607?srcid=94486665
Купить здесь>>
Веселая игра с простыми правилами доставит массу удовольствия и веселья.
Итак, у каждого игрока есть по колоде карт и собственная фигурка пчелы, в центре стола расположились комар, цветок и яблоко. Игроки одновременно открывают по одной карте из своих колод и ... дальше стараются правильно и быстро выполнить следующие действия:
выпала карта с изображением пчелки - нужно как можно быстрее посадить свою пчелку на цветок в центре стола
выпала карта с изображением комара - нужно опередить соперников и быстрее всех хлопнуть по комару в центре стола
выпала карта с изображением яблока - нужно успеть первым схватить яблоко в центре стола
правильно выполнил действие? получи жетон божьей коровки
хочешь победить - собери как можно жетонов
Динамичность игры придется по вкусу маленьким игрокам, а сколько веселья и смеха будет во время игрового процесса, ведь кто-то хватает яблоко, а кто-то комара, а ведь на самом деле, нужно было посадить пчелку на цветок. Замешкался и засмотрелся на карты соперника? Не зевай, ведь в этой игре для победы нужно внимание и скорость.
В игровой коробке живут: колода карт с изображениями комара, пчелки, яблока, забавные фигурки комара, цветка, пчелок, яблока, призовые фишки божие коровки.![]()
Карточная игра Доббль Стиль жизни, арт. СЖ5
Купить здесь>
«Доббль» - это серия мини-игр на внимательность и скорость реакции.
В комплекте 5 игр в одной небольшой коробочке, и ещё огромное количество дополнительных правил-расширений - просто мечта!! Вы можете играть в мини-игры в определённом порядке, произвольно, или можете играть в одну и ту же мини-игру снова и снова. Важно лишь то, что вы получаете удовольствие!
Для примера правила одной из игр: Раздача карт: перетасуйте колоду, положите по одной карточке в закрытую перед каждым игроком, оставшиеся карточки положите в центр стола в открытую. Сначала игроки переворачивают свою карточку лицевой стороной вверх. Каждый игрок должен как можно быстрее найти изображение на своей карточке, совпадающее с изображением на верхней карточке в колоде. Первый, кто найдёт и назовёт его, берёт карточку из колоды и кладёт перед собой на свою карточку. Таким образом, в колоде открывается новая карточка. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся карточки в центре стола.Выигрывает тот, кто набрал больше всех карточек.
Каждая круглая карта игры уникальна, но ... на каждой паре карт есть ОДНА общая картинка.
В комплекте: 55 карточек, правила игры.
И вот такое количество наград у игры)
Карточная игра Доббль 1,2,3 "Цифры и Формы" Asmodee, арт. СЖ44
Купить здесь >>
Детская версия знаменитой игры Доббль. На её карточках изображены цифры и геометрические фигуры разных цветов. И как всегда: каждая карта уникальна, но на каждой паре карт есть одна и только одна общая картинка! Найдите её скорее!
А для тех, кто уже хорошо освоил Доббль: Цифры и формы, правила предлагают 5 мини-игр на скорость, в которых все участники играют одновременно.
Настольная игра "Жили-были" Logis, Арт. СЖ9
Купить здесь>>
По названию нетрудно догадаться, что это самая сказочная игра из всей нашей нынешней подборки. В ней даже кот есть, кому ж еще сказки говорить. Он как раз и путешествует по Тридевятому королевству, сталкиваясь на пути со всякими неожиданностями. То от разбойника убежит, то от злых пчел. И это самые простые варианты, ведь в этой игре не обошлось даже без пришельцев и рояля в кустах.
Задача игроков - на все реагировать спокойно и попытаться описать каждую встречу одним лишь предложением. Но и это еще не все. Надо обладать очень хорошей памятью. Ведь мало охарактеризовать свою карточку, надо воспроизвести всю сказку, сочиненную предыдущими игроками!
Все не так просто, ведь в игре есть кубик, а на поле - клетки, во власти которых менять и путать собранные игроками карточки. И вот тут придется фантазировать на ходу. Веселая семейная игра!
Количество: от 2 до 5 человек
Время игры: 30 минут
Состав игры: 80 карт с рисунками, игровое поле-дорожка, вырезанные из дерева фигурка кота и большой игральный кубик.![]()
Настольная игра Gobblet gobblers (гобблет гобблерс) BLUE ORANGE, арт. 00103
Купить здесь>>
Разноцветные фишки-колпачки рвутся в бой - отрядам синих и оранжевых предстоит глотать друг друга в забавном сражении на квадратиках игрового поля! :)
Популярная игра от Blue Orange основана на "крестиках-ноликах" - однако намного веселее, интереснее и занимательнее. Простые правила и симпатичные персонажи позволят вовлечь в игру даже малышей, а увлекательный ход игры не оставит равнодушными их родителей!Перед началом игры игроки получают по 6 фишек одного цвета (синих или оранжевых), но разного размера. Игра ведется на игровом поле размером 3х3 квадрата. Один ход дает право поставить новую фишку в пустой квадрат или поверх меньшей фишки любого цвета или передвинуть уже стоящую фишку на пустой квадрат или поверх меньшей фишки любого цвета (если под передвигаемой фишкой уже находится меньшая фишка, она остается на месте). Дотронувшись до стоящей на игровом поле фишки, игрок обязан сделать ход. Выигрывает тот, чьи фишки первыми выстроятся на поле в линию из трех квадратов - даже если это произойдет вследствие неудачного хода противника!
Развивает логику, стратегическое мышление и память.
Игра Gobblet gobblers отмечена 11 специализированными наградами игрушечной индустрии США и Канады!
- Игра для двух игроков;
- Состоит из 4 реек для сборки игрового поля и 12 полых фишек-колпачков (по шесть синих и оранжевых) разного размера.;
- Средняя продолжительность одного тура игры 2 - 5 минут;
- Складная конструкция позволяет взять игру с собой на улицу или в поездку;
Средний размер фигурки: 6,5 см.
Длина перекладины: 21 см.
Размеры упаковки: 24 см х 24 см.
Настольная игра Барабашка (Zoch), Арт. СЖ19
Купить здесь>>
Быстрая и весёлая игра на внимательность и реакцию. Попробуйте не запутаться в этом беспорядке!
У вас в руках оказались фотокарточки, сделанные каким-то странным фотоаппаратом: фотографируя всего пять предметов пяти разных цветов он постоянно путает их цвета. Зелёная бутылка становится красной, красное кресло - белым, а серая мышь - синей! Задача игроков быстро определить по карточкам признаки какого предмета там отсутствуют или, наоборот, какой предмет получился абсолютно таким же, как в реальности.
По очереди открывается каждая карточка и игроки должны схватить предмет, изображённый на карте, но при этом обязательно должен совпадать цвет! Если же таких вариантов не оказалось, то тут начинается самое интересное! Игроки должны хватать тот предмет, которого нет на карточке и цвета, который на ней тоже отсутствует!
Например, вы вытянули карточку, где изображён синий барабашка с зелёной мышью. Эти цвета не совпадают с реальными, значит вам необходимо хватать НЕ барабашку, НЕ мышь, НЕ синее, Не зелёное! Остаётся красное кресло! Самый сообразительный и ловкий игрок забирает карточку себе (по количеству набранных карточек определяется победитель). Схватив предмет по ошибке, вы лишаетесь одной из своих карточек. Комплект игры: 60 карт и 5 предметов для хватания: красное кресло, белое привидение, зелёная бутылка серая мышка, синяя книжка.
Еще одна горячо любимая игра моего сына )))) расставляем фигурки, рядом кладем колоду карт
вытягиваем любую карту из колоды и ... воспроизводим карточку с помощью фигурок, хорошая тренировка навыка "работы по образцу"
Настольная игра Барбарон Zoch, Арт СЖ1
Купить здесь>>
Барон фон Барбарон (дядюшка Барабашки) очень взволнован! Ведь сегодня он идет на свидание. Как назло, Совушка и Мышка-Летучка устроили в комнате жуткий беспорядок! Всё перепуталось - предметы меняют цвет или даже совсем исчезают! Помоги Барбарону собрать всё необходимое!
Основной принцип настольной игры Барбарон тот же, что и в Барабашке с Барамелькой: открываете карточку и хватаете нужный предмет.
Предметов больше: теперь их целых 9! Какой из них хватать? Точно такой же, как видите на карточке. Если такого нет, хватайте предмет, ни цвета, ни изображения которого на карточке нет. Например, перед вами из предметов белый Барбарон, красная сова, красный флакон, зелёное зеркало, зелёный ключ, чёрная шляпа, чёрная летучая мышь, синие часы и синий фонарик. На открытой карточке изображена зелёная летучая мышь, синий ключ и красная шляпа, значит, надо хватать белого Барбарона!
Кроме основных правил в настольной игре Барбарон есть и дополнительные, например, если на карте изображён Барбарон с часами, правильно выкрикните время, которое они показывают. Или если на карточке вы видите отражение предмета в зеркале, то хватайте этот предмет - вне зависимости от его цвета!
Барбарон - самостоятельная игра, рассчитанная на игроков постарше и с более сложными правилами, чем у Барабашки с Барамелькой.![]()
Коридор Кидс Gigamic, Арт. СЖ15
В этой игре можно почувствовать себя мышкой, просто жаждущей добраться до кусочка сыра своего цвета. Мышиный инстинкт гонит вас к заветному кусочку, на бегу вы выстраиваете лабиринт, в котором блуждаете и вы и ваш соперник)))
Подробнейший обзор игры с фото http://www.babyblog.ru/community/post/Jumpy/110347
Настольная игра Сачки и лестницы DJECO, Арт. 05208
Купить здесь>>
И вновь мы спасаем животных. На этот раз пингвинов. Новая версия классической игры. Задача участников (в роли пингвинов), преодолев массу препятствий на пути, как можно скорее забраться на вершину.
Нужно быть не только сообразительным, но внимательным!
Настольная игра Халли Галли (Halli Galli) Amigo Spiel, Арт.
Купить здесь>>
Что нужно, чтобы приготовить самый лучший фруктовый салат? Конечно же, настольная игра Халли Галли (Halli Galli)!
Итак, у вас есть колода из 56 карт: на каждой карте изображен один вид фруктов (бананы, клубника, лаймы или сливы) в количестве от 1 до 5. Карты раздаются поровну между участниками, в центре стола ставится звонок. Игроки по очереди открывают карты, и как только на открытых картах всех игроков в сумме оказывается ровно 5 фруктов одного вида - надо звонить в звонок.
Самый быстрый забирает все открытые карты себе, а побеждает тот, у кого в конце игры окажутся все карты!
Игра отлично тренирует устный счет, внимательность, скорость реакции. Очень веселое и азартное соревнование для всех возрастов.
Настольная игра Перемешка (Kuddelmuddel) Amigo Spiel, Арт. СЖ3
Купить здесь>>
Полный беспорядок!)) Всё смешалось на картах настольной игры Перемешка - сковородки, бананы, ослики, черепахи, чемоданы и даже маленькие пингвинята. Пора приводить всё в порядок, но вот беда - другие игроки совсем не хотят уступать вам в первенстве!
Чтобы выиграть, вам следует собрать ряд из семи карт, каждая из которых должна иметь что-то общее со своими «соседками». Например, на обоих картах одновременно должна быть нарисована черепаха или автомобиль. Сделать это было бы не слишком сложно, если карты лежали в открытую, а игроки ходили по очереди. Но в Перемешке всё устроено совсем иначе.
Держи-хватай! Скорость и внимание - вот два секрета победы в Перемешку. Как можно скорее отыскать нужную карту на столе, проверить подходит ли она для продолжения вашего ряда и броситься на поиски новой карты. Собрали семь штук? Самое время нажать на кнопку звонка - соперники ждать не будут!!! Звоним в звонок!
Среди настольных игр для детей - одна из самых динамичных и простых в освоении. Звонок, на который участники будут нажимать по делу и без дела (осторожнее, в этом случае вас оштрафуют!) превращает поиск нужных карточек в ещё более увлекательный процесс. Под звон и смех!
Игра научит внимательности, поможет развить скорость реакции, а самое главное - подарит несколько часов увлекательного времяпрепровождения.
Помните - чем больше народу будет участвовать в Перемешке, тем увлекательнее получится игра!
Настольная игра Банда умников «Турбосчёт», арт УМ003
Фотоправила к игре: http://www.babyblog.ru/community/post/Jumpy/274855
Купить здесь>>
Это весёлая и очень динамичная игра, которая мгновенно увлекает и детей, и взрослых. Игра будет полезна и дошкольникам, которые только запоминают названия чисел, и школьникам, осваивающим устный счёт.
«Турбосчет» - это игра для обучения математике, которая отлично формирует базовые навыки: здесь нужно постоянно пересчитывать (а позже - мгновенно «фотографировать») количество объектов, сравнивать и складывать их.
Играя, дети быстро научатся свободно оперировать числами и считать в уме.«Турбосчёт» позволяет великолепно запомнить состав чисел первого десятка и автоматизировать сложение
Важно, что происходит не просто заучивание словесных комбинаций вроде «три плюс четыре равно семь». Запоминание построено на образном уровне, поэтому игра формирует прочную базу для изучения математики в дальнейшем: ребёнок просто «видит» и знает правильные решения.
Ещё игра позволяет легко освоить математические символы и логические операторы: «больше», «меньше», «больше либо равно», «меньше либо равно». И, конечно же, «Турбосчёт» не назывался бы так, если бы не оттачивал умение концентрировать внимание, скорость мышления и реакции.
Игровая механика очень проста, поэтому даже дошкольники могут играть в «Турбосчёт» без участия взрослых:
- из колоды в центр стола выкладывается карта с условием;
- игроки по очереди открывают карты со случайным количеством животных;
- когда условие выполняется (учитывайте, что животных на открытых картах необходимо суммировать), нужно первым накрыть ладонью карту с условием и выкрикнуть «Турбо!»
А взрослым остаётся удивляться, как быстро дети учатся математике, когда они увлечены ей!
Особенности игры для обучения математике:
Если вы думаете о том, чтобы купить эту игру, то вам наверняка понравится, что она выпускается в компактной упаковке, которую легко брать с собой.
У «Турбосчёта» есть продолжение - "Турбосчет. Форсаж" с более сложными картами.
Настольная игра Банда умников «Зверобуквы», арт УМ030
Купить здесь>>
Настольная игра «Зверобуквы» от компании "Банда умников" помогает запомнить буквы и научиться складывать их в слова. Дети постарше смогут практиковаться в грамотности и словарном запасе. А потрясающее оформление «Зверобукв» никого не оставит равнодушным!
В «Зверобуквы» дети и взрослые могут играть на равных, ведь главное здесь - образная память, которая у детей часто работает даже лучше. Более того, чтобы начать играть, ребёнку не обязательно даже знать буквы!
Буквы запоминаются естественным образом в ходе игры. При этом они воспринимаются детьми не как отдельные знаки и звуки, а сразу как составные части слов. Это делает переход от запоминания букв к чтению слов лёгким и незаметным.
Игра буквально притягивает внимание, потому что каждая буква отличается от остальных за счёт неповторимого узора, а каждая карточка с животными - интересная и весёлая иллюстрация.
«Зверобуквы» можно использовать не только для игры по основным правилам: предусмотрены и другие варианты игры, подходящие как для дошкольников, так и для младших школьников.
В вариантах игры для детей от восьми лет нужно составлять слова из заданного набора букв или видоизменять начальное слово - эти варианты игры развивают грамотность и расширяют словарный запас.
Всего в правилах описано пять вариантов игр, также карточки замечательно подходят для занятий с ребёнком: их можно называть по памяти, из них можно составлять слоги и слова, можно придумывать слова на заданную букву и пр.
Настольная игра "Зверобуквы English" Банда Умников, арт. BU-13
Купить здесь >>
Теперь выучить английский алфавит так же просто, как и русский! Новая игра «Зверобуквы English» поможет запомнить буквы легко и естественно, а заодно и начать читать первые слова на английском.
Если ваш ребенок уже начал изучать английский язык, то игра станет отличным дополнением к языковой практике - играя, можно не только запоминать и называть буквы, но и тренироваться в правильном составлении новых слов.
Симпатичные звери нравятся и детям, и взрослым, так что игровые карточки станут отличным стимулирующим материалом для знакомства с английскими буквами и тренировки произношения.
Методика проста и хорошо знакома всем по русским «Зверобуквам» - собирая названия зверей из букв на столе, игроки запоминают визуальные образы букв, а заодно учат их названия. Так что для того, чтобы начинать играть, не нужно знать английский.
В игре предусмотрено несколько вариантов правил для разного уровня освоения языка. Самые продвинутые игроки могут играть в "Горелки" или "Балду" на английском, улучшая свой словарный запас.
Настольная игра Банда умников «Трафик-Джем», Арт УМ001
Подробный обзор здесь: https://www.babyblog.ru/community/post/Jumpy/277427
Купить здесь>>
«Трафик-Джем» от компании "Банда умников" - игра, в которой каждый найдёт что-то интересное для себя. Почему же игра, предназначеная для обучения детей, так увлекает даже взрослых?
В этой развивающей игре по математике дети смогут:
- быстро освоить числа до 50;
- научиться мгновенно сравнивать двузначные числа;
- усвоить идею «интервала» и «разницы» в числовом ряду.
При этом они будут так увлечены, что даже не обратят внимания, когда успели всему этому научиться! «Трафик-Джем» позволяет не только как следует освоить двузначные числа, но и весело провести время!
На картах предусмотрены специальные точечные обозначения чисел, чтобы в развивающую игру можно было включиться детям, которые пока знают числа только до десяти. В игре есть и упрощённые правила, которые позволяют играть с малышами от 4 лет.
Чтобы пристроить свои автомобили в ряды на столе, нужно не только соблюдать математические правила, но и предугадывать действия соперников, думать над стратегией. Это делает развивающую игру по математике интересной и для игроков постарше.
Кроме обычных автомобилей, которые послушно выстраиваются по номерам, здесь есть и специальный транспорт! Скорая помощь, полиция, прицеп и эвакуатор открывают массу новых возможностей в игре.






Настольная игра «Фрукто 10» Банда умников, Арт. BU-002
Купить здесь>>
Предмет: математика, логика (устный счет)
В игре очень простые правила, поэтому включиться в игру можно с первой же секунды. Нужно всего лишь находить два или несколько чисел, в сумме дающие десять. Почему же это так весело и интересно? Найденные числа должны совпадать либо по цвету (например, синий), либо по виду фрукта (например, ананас). Получается увлекательное соревнование в математической зоркости и арифметической скорости. Игрокам, подбирая варианты, нужно выполнять десятки действий с числами в минуту! Поэтому во «Фрукто 10» можно учиться считать с азартом, в отличие от традиционного выучивания наизусть состава чисел, «таблицы сложения» и решения столбцов скучных однотипных примеров.
Да, это не всегда просто! За счёт этого игра не только автоматизирует устный счёт, но и замечательно тренирует концентрацию внимания, умение быстро подбирать решения - поэтому её рекомендуют не только педагоги, но и школьные психологи.«Фрукто 10» учит не только мгновенно решать арифметические примеры, но и получать от этого удовольствие!Игра проходит в высоком темпе, «на одном дыхании» - это неизменно вызывает бурю эмоций!
В игре есть несколько вариантов правил, рассчитанных на разный возраст. Малыши, которые только начали учиться считать, могут искать одинаковые числа. А опытные математики - наперегонки искать не только десятки, но и играть в "три-пятнадцать" (где нужно последовательно получать числа от 3 до 15, используя сложение и вычитание), или играть по правилам «максимум», складывая в уме в пределах сотни.![]()
Настольная игра "Цветариум" Банда Умников, Арт. BU-11
Купить здесь >>
«- На каникулах выучить таблицу умножения!» - теперь не приговор, а повод отлично провести время! Настоящая инновация в обучении!
«Цветариум» - это игра про выращивание и продажу цветов, которая будет интересна и детям, и взрослым. Увлекательная игровая механика и потрясающее оформление игры не оставит равнодушными ни девочек, ни мальчиков.
На выращивание цветов будут влиять волшебные лейки, жуки и кроты, а получить прибыль от сделки можно будет, вырастив на клумбе нужное конкретному покупателю количество цветов.
Предусмотрены два варианта сложности правил: для детей от 7 и от 9 лет, благодаря этапности обучение происходит ещё проще и эффективней. В игре не только сама собой запоминается вся таблица умножения, но и наглядно осваивается решение прикладных задач с его использованием.
Карты изготовлены из высококачественного ламинированного картона, в состав игры входит 126 карт (94 прямоугольных с цветами и 32 квадратные с покупателями) и иллюстрированные правила игры.
Игра упакована в коробку со съёмной крышкой и отделениями для карт, в которую карты укладываются легко и просто.![]()
Эта игра оберет вместе и детей, и их родителей, при этом смех и веселье гарантированы.
В комплект входит колода из 72 карт (36 больших карт с красной и синей рубашкой, 36 маленьких карт с красной и синей рубашкой), буклет с правилами. В игре участвуют от 3 до 5 игроков, правила будут немного отличаться для четного и нечетного количества участников.
Цель игры - показать как можно точнее напарнику гримасы, он должен быстрее соперника положить на стол карты с их изображением.Игра развивает быстроту мимику, память, быстроту реакции и коммуникативные способности.



Настольная игра "Вдребезги" Huch!, Арт. BB1081
Обзор тут: http://www.babyblog.ru/community/post/Jumpy/309283
Купить здесь >>
В коробке: 26 карточек, 16 деталей башни, 4 катапульты, 10 кубиков-снарядов, наклейки, песочные часы.
Веселая, азартная, динамичная игра от Huch!
Игра, в которой одни строят, другие разрушают, но все при этом получают массу положительных эмоций, тренируют пространственное мышление, скорость реакции, внимательность и зрительную память.
Настольная игра Сплэш Атак (Splash Attack), Gigamic
Купить здесь.
И вновь предлагаем вам отправиться на рыбалку. И не только ради спортивного интереса, но и чтобы «пообедать» как следует. Что же это значит? Бросаем кубик - смотрим, какую рыбу можно сейчас ловить - хватаем ее раньше других. Если выпадает все то же самое, то хватаем уже красную пиранью, чтобы…съесть свою рыбу. Неожиданно! Но этим и интересно. Отлично развивает внимание и реакцию. Начинать можно раньше указанного возраста, ведь рыбки очень удобно ложатся в руку, размером-то с ладонь ни много ни мало! Изготовлены из дерева. Количество: от 2 до 4 человек Время игры: 15-25 минут Состав игры: 10 цветных рыбок (по 3 синих, зеленых и оранжевых, а также красная хищница-пиранья), два специальных кубика, мешочек для хранения.
Настольная игра "Дикие джунгли" Asmodee, арт. СЖ38
Купить здесь >>
Настольная игра Дикие Джунгли гарантирует вам всплеск адреналина и бурю эмоций! Основные правила просты: игроки по очереди открывают карты с очень похожими фигурами и при определённых условиях должны первыми схватить тотем, стоящий в центре стола. Это весёлая и несложная игра, в которой вам потребуется внимательность и быстрая реакции.
Игра «Дикие Джунгли» (она же «Jungle Speed») стала настоящим хитом во многих странах мира!
Настольная игра "Дикие джунгли Сафари" Asmodee, арт. СЖ22
Купить здесь >>
Мы отправляемся на сафари! На сафари надо быть начеку. Разъяренные и голодные животные, да и коварные охотники притаились за каждым деревом, за каждым листом. Вот, на ветке, незаметный для остальных, греется на солнце хамелеон. Попробуйте отыскать его. Настольная игра Дикие джунгли Сафари сразу же поражает буйством красок входящих в состав коробки компонентов.
Участники стараются к концу игры сохранить у себя как можно больше карт с избражениями милой панды, свирепого тигра, задумчивой обезьяны и других симпатичных животных. Пять тотемов разных цветов и с изображениями разных видов еды, которой питается встречающаяся в джунглях живность
Лишь самые внимательные и расторопные смогут преуспеть в настольной игре Дикие Джунгли Сафари! Игроки по очереди переворачивают верхнюю карту своей колоды и помещают ее в стопку победных очков. Кроме обычных карт, когда от участников не требуется совершать никаких действий, существует еще 4 типа специальных. Необходимо покормить животное - узнать его рацион и схватить раньше остальных правильный тотем; спрятаться от охотника - накрыть свою стопку победных очков; побывать в теле хамелеона - дотронуться до любого предмета нужного цвета; а также усмирять опасных зверей, прикидываясь их собратьями - скорее изобразите крокодила, слона или быка, пока не стало поздно!
Настольная игра "Звонго" Стиль Жизни, арт. СЖ30
Купить здесь >>
С помощью магнитной волшебной палочки соберите как можно больше шариков одного цвета! Примагничивайте шарики один к другому, собирая на конце волшебной палочки целую гирлянду, или собирайте их непосредственно на конце магнита! Если на палочке окажется шарик не того цвета или шарик упадёт за пределы игрового поля, все собранные в этот ход шарики возвращаются обратно :)
Настольная игра "Квадрики Песики" Стиль Жизни, Арт. СЖ21
Купить здесь >>
Быстрая весёлая игра! В одной квадратной стране, в одном квадратном городе жили квадратные пёсики, которые ели исключительно квадратный попкорн :) Нужно собирать наборы карт, в которых пёсики будут максимально похожи друг на друга, то есть отличаться всего одним признаком (цвет, размер, одна/две ручки, в очках/без очков, с попкорном/без него) - и делать это быстрее других.
В удобном жестяном футляре.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Настольная игра "Коварный лис" Стиль Жизни, арт. СЖ40
Купить здесь >>
В городе был замечен Коварный Лис, который сумел увести пирог прямо у вас из-под носа! Все лисы теперь попали под подозрение, но кто же из них похитил ваше лакомство?
В настольной игре Коварный лис вам предстоит выследить, вычислить и поймать хитреца до того, как он спрячется в своей норе. А для этого необходимо действовать сообща, используя подсказки, рассматривая улики (с помощью специального дешифровщика!) и снимая подозрения с невиновных.
Юные детективы с помощью кубиков передвигаются по полю в поисках подсказок или открывают карты подозреваемых, разложенные вокруг поля. Вставив в специальный дешифровальщик найденные подсказки, сыщики узнают отдельные приметы Коварного Лиса. Таким образом круг подозреваемых можно сузить, сначала обнаружив улику, а затем сверив полученные приметы с приметами "приглашённых на опознание". Например, если на похитителе был замечен шарфик, а у одного из задержанных по подозрению в краже такого шарфика нет - его можно смело отпускать!
Методом исключения сыщики определяют единственного персонажа, удовлетворяющего трём требованиям - одновременным наличием на картинке соответствующих аксессуаров.
Чтобы вернуть украденный пирог, игрокам придётся действовать сообща, изучая подсказки и применяя дедуктивное мышление. Пытаясь схватить виновного лиса, они научатся оценивать вероятность, обращать внимание на детали и узнают о важной роли командной работы в решении поставленных задач. Удачного расследования!
Настольная игра "Нано-керлинг" PlayLab, арт. М6210
Купить здесь >>
"Нано-Кёрлинг" - динамичная и очень веселая игра, где двум командам предстоит принять участие в соревновании по настоящему, хоть и настольному, кёрлингу.
"Нано-Кёрлинг" - это своеобразная аналогия петанка. Здесь тоже нужно толкать свои снаряды к мишени. Только вместо шаров в кёрлинге играют специальными «камнями». «Камень» представляет собой пластиковую фишку с тяжелым металлическим шариком внутри. «Камни» по форме точно напоминают снаряды в керлинге и отлично катятся по игровому полю, как по льду.
Это хорошая игра для большой компании. Все игроки делятся на 2 команды и соревнуются в толкании «камней» по игровому полю размером 120х35 см. В центре поля есть «дом» - это мишень, как можно ближе к которой и нужно расположить свои «камни».
Канадская ассоциация керлинга принимала участие в разработке этой игры, и она получилась очень реалистичной. Здесь все как в настоящей «стадионной» игре, только компактное. С набором "Нано-Кёрлинг" можно посоревноваться в кёрлинг в любом месте - там, где удастся развернуть поле на ровной поверхности. Это отличная игра для вечеринки с друзьями или семейного вечера. Яркие эмоции, которые вызывает настольный кёрлинг, вам обеспечены!
В компактном тубусе хранится игровое поле (его удобно сворачивать рулончиком), 8 камней (по 4 для каждой команды) и мешочек.
Настольная игра "Rory's story" cubes Original, арт. RSC1
Купить здесь>>
Завоевавшая 12 наград за творчество, 8 - за качество и 6 - за потрясающую идею, покорившая сердца детей и взрослых в 52 странах мира, игра «Кубики Историй. Действия.» пришла в Россию.
Основу этой необыкновенной во всех отношениях игры составляют 9 кубиков, на гранях которых изображены разнообразные действия: ходить, кричать, рисовать, резать, зажигать... Цель игры - объединить разрозненные действия в один занимательный рассказ. Нужно всего лишь потрясти кубики в сложенных лодочкой ладонях и высыпать на стол. И приключение начинается!
Правила устанавливаете вы сами: можно придумывать рассказ под заранее приготовленное название или тему, или же довериться воображению и посмотреть, до чего оно вас доведет.
Играть можно в одиночку или большой компанией. Кубики историй помогут в развитии у детей речевых навыков, фантазии и логики. Учителя родного и иностранного языков используют кубики в качестве эффективного и увлекательного средства для закрепления и развития знаний. Взрослым игра подойдет в качестве приятого развлечения на вечеринке, с целью создания команды в новом коллективе или на тренингах и семинарах, для творческого отдыха в офисе.
Симпатичный компактный коробок (6х6х2.5 см) легко помещается в школьном рюкзаке или кармане.
Всего базовом наборе 9 кубиков с 54 пиктограммами это больше 10 млн возможных сочетаний - и новых историй. Есть возможность купить дополнения с новыми картинками и значительно расширить простор для фантазии. Кроме классического набора, выпущены дополнения - сказки, динозавры, космос, медицина, путешествия, кубики действий и др.
В Rory's Story Cubes играют прежде всего дети и их родители. Однако Кубики Историй - это не только интересная настольная игра, но и инструмент для психологов. С помощью кубиков они дают возможность своим пациентам придумывать и записывать последовательные истории и рассказывать о своих чувствах. А некоторые преподаватели используют кубики для проведения игр для изучения иностранных языков.
Почему кубиков 9?
Создатели игры - люди очень творческие, например, на вопрос, почему в их игре Rory's Story Cubes именно 9 кубиков, они отвечают - все дело в магических числах! 9 можно разделить на три, и, кроме мистики, это еще и удобно для придумывания историй - часть кубиков отвечает за начало истории, часть - за середину, и часть можно оставить для развязки сюжета. Авторы также ссылаются на исследования психологов о том, что человек может держать в голове 7 предметов +/- два. 9 кубиков заставляет мозг работать лучше, чем обычно.
Настольная игра "Rory's story" Путешествия, арт. RSC3
Купить здесь >>
В каждом человеке живет жажда путешествий и приключений, и не менее горячее желание поведать о них. «Кубики историй» приготовили идеи для занимательнейших сюжетов бесконечного количества историй, которые будут рождаться и рассказываться за игровым столом. В набор входят 9 белых кубиков с изображенными на каждой грани четкими, контрастными, стильными картинками, так или иначе касающимися путешествий. Восьминогий спрут и уютная юрта, топорик, кипящий котелок, кнут, медуза - самые разные и неожиданные предметы заставят воображение хорошенько поработать, чтобы представить себе и рассказать остальным, что же случилось на самом деле. Перемешайте кубики и высыпьте их нас стол. Поехали!
Авторы идеи уже вовлекли в игру маленьких и больших энтузиастов в 52 странах по всему миру. Игра интересна и полезна как для детей, так и для взрослых. Она поможет разговорить самых неразговорчивых, проявить себя с лучшей стороны фантазерам и выдумщикам, позволит больше узнать о знакомых и малознакомых людях в компании или офисе. Учителя найдут в ней дополнительный источник вдохновения и идей на уроках развития речи.
Все эти миллионы приключений помещаются в крошечном коробке (6х6х2.5см). Долговечные надежные кубики могут использоваться в любых условиях.
Небольшая коробка, застегивающаяся на магнит, не займет много места в дороге, а бросать кубики можно прямо в саму коробку, чтобы герои истории не разбежались по сидению в машине или поезде.
Это едва ли не самая свободная игра в смысле правил: есть рекомендации, как лучше начать путешествие в мир историй, но вы можете придумать и свои условия. Например, можно бросить все кубики сразу, определить, с какого из них будет начинаться ваш рассказ, а дальше дать волю фантазии. Можно заранее обозначить тему истории и стараться держаться в ее рамках. Во время рассказа нужно использовать все рисунки, которые вам выпали.
Всего базовом наборе 9 кубиков с 54 пиктограммами это больше 10 млн возможных сочетаний - и новых историй. Есть возможность купить дополнения с новыми картинками и значительно расширить простор для фантазии. Кроме классического набора, выпущены дополнения - сказки, динозавры, космос, медицина, путешествия, кубики действий и др.
В Rory's Story Cubes играют прежде всего дети и их родители. Однако Кубики Историй - это не только интересная настольная игра, но и инструмент для психологов. С помощью кубиков они дают возможность своим пациентам придумывать и записывать последовательные истории и рассказывать о своих чувствах. А некоторые преподаватели используют кубики для проведения игр для изучения иностранных языков.
Почему кубиков 9?
Создатели игры - люди очень творческие, например, на вопрос, почему в их игре Rory's Story Cubes именно 9 кубиков, они отвечают - все дело в магических числах! 9 можно разделить на три, и, кроме мистики, это еще и удобно для придумывания историй - часть кубиков отвечает за начало истории, часть - за середину, и часть можно оставить для развязки сюжета. Авторы также ссылаются на исследования психологов о том, что человек может держать в голове 7 предметов +/- два. 9 кубиков заставляет мозг работать лучше, чем обычно.
Настольная игра "Rory's story" Действия, арт. RSC2
Купить здесь >>
«Story cubes» - веселая интеллектуальная игра, в которой один участник выбрасывает кубики, а все остальные сочиняют рассказ с продолжением по картинкам на гранях кубиков.
На каждой грани кубика нарисованы самые разные предметы и животные: дерево, падающая звезда, весы, черепаха и так далее. Первый игрок начинает рассказывать выдуманную историю по картинке на первом кубике, второй игрок продолжает, включая в рассказ картинку со второго кубика, и так далее.
Каждый участник игры может вдоволь фантазировать, рассказывая самые невероятные и захватывающие истории.
«Story cubes» станет прекрасным развлечением как для детской компании, так и для взрослой вечеринки. И еще неизвестно, у кого фантазия окажется лучше! Вы всегда сможете небанально и ярко разнообразить свой досуг, развлечь себя и окружающих, а также искренне посмеяться над необычными поворотами сюжета.
Особенности игры:
- Игра развивает воображение и фантазию
- 9 кубиков с уникальными, необычными рисунками
- 10 миллионов возможных комбинаций
- Для детей от 6 лет
- Отличный подарок
Небольшая коробка, застегивающаяся на магнит, не займет много места в дороге, а бросать кубики можно прямо в саму коробку, чтобы герои истории не разбежались по сидению в машине или поезде.
Это едва ли не самая свободная игра в смысле правил: есть рекомендации, как лучше начать путешествие в мир историй, но вы можете придумать и свои условия. Например, можно бросить все кубики сразу, определить, с какого из них будет начинаться ваш рассказ, а дальше дать волю фантазии. Можно заранее обозначить тему истории и стараться держаться в ее рамках. Во время рассказа нужно использовать все рисунки, которые вам выпали.
Всего базовом наборе 9 кубиков с 54 пиктограммами это больше 10 млн возможных сочетаний - и новых историй. Есть возможность купить дополнения с новыми картинками и значительно расширить простор для фантазии. Кроме классического набора, выпущены дополнения - сказки, динозавры, космос, медицина, путешествия, кубики действий и др.
В Rory's Story Cubes играют прежде всего дети и их родители. Однако Кубики Историй - это не только интересная настольная игра, но и инструмент для психологов. С помощью кубиков они дают возможность своим пациентам придумывать и записывать последовательные истории и рассказывать о своих чувствах. А некоторые преподаватели используют кубики для проведения игр для изучения иностранных языков.
Почему кубиков 9?
Создатели игры - люди очень творческие, например, на вопрос, почему в их игре Rory's Story Cubes именно 9 кубиков, они отвечают - все дело в магических числах! 9 можно разделить на три, и, кроме мистики, это еще и удобно для придумывания историй - часть кубиков отвечает за начало истории, часть - за середину, и часть можно оставить для развязки сюжета. Авторы также ссылаются на исследования психологов о том, что человек может держать в голове 7 предметов +/- два. 9 кубиков заставляет мозг работать лучше, чем обычно.
Настольная игра "Бабочки" Bondibon, Арт. ВВ1352
Купить здесь >>
Наша задача,нужно будет создать из предложенных деталей пазла ярких и уникальных бабочек.
Проверить себя или воспользоваться подсказкой в трудную минуту, можно подсмотрев, в буклет с ответами. Игра "Бабочки", позволит развить логическое мышление, пространственное восприятие и принесет много позитивных эмоций!
В набор входит: игровая доска и 8 деталей, 48 заданий (4 уровня сложности), буклет с заданиями и ответами.



Купить здесь >>
Оригинальная игра Bondibon SmartGames "Викинги" перенесет вас в суровую эпоху дерзких и бесстрашных викингов. Викинги - средневековые скандинавские мореходы и воины, которые бороздили моря и океаны в поисках новых земель. Но вдруг в одном из дальних походов корабли викингов попали в штормовую ловушку сурового моря. И только юный мореход сможет спасти воинов.
Игра имеет 4 уровня сложности. Игрок должен перемещать корабли по полю с помощью вращающихся деталей. Чтобы выполнить задание, необходимо расположить корабли около стрелок, которые по цвету совпадают с парусами. Часто одна деталь блокирует движение других, и только бесстрашный и наблюдательный вождь викингов сможет избежать водоворотов и привести свой корабль к родным берегам.
Настольная игра "Манго-Танго" SmartGames (Bondibon), Арт. ВВ1082
Купить здесь >>
Забавные птички-туканы спокойно сидят на ветке и лакомятся спелым манго. Но это спокойствие заканчивается с прилетом новых туканов. И вот уже ветка начинает раскачиваться, а птицам становится все труднее на ней удержаться. Как же туканам усидеть на ветке-шкале, если она постоянно качается?
На этот вопрос легко ответит ребенок, знакомый с азами простейших математических действий: сложения и вычитания. Важно не действовать наобум, а правильно рассчитать количество птичек, и тогда ветка перестанет качаться, а все туканы останутся на месте, продолжая наслаждаться сочными плодами.
Настольная игра Bondibon "МангоТанго" - это не просто увлекательная игра, а еще и возможность развить у ребенка логическое мышление. Она позволит детям пяти лет и старше легко подружиться с математикой, с удовольствием выполняя все более сложные задания - а их в игре целых 60!![]()
Логические карточки для детей Brain Games, Арт. СЖ41
Купить здесь >>
Может ли сборник логических задач уместиться в кармане? Конечно! Настольная игра Логические карточки для детей - это задания на логику на отдельных карточках. Они созданы специально для детей! Решая эти задания, ваши дети будут развивать наблюдательность, внимательность и умение делать логические выводы.
А проверить себя можно посмотрев видео с анимированным решением. Для этого скачайте на телефон специальное приложение Logic Cards.![]()
Настольная игра "Пингвины на льдинах" SmartGames (Bondibon), Арт. ВВ0851
Купить здесь >>
Пять маленьких пингвинчиков оказались на огромных плавучих льдинах Ледовитого океана и едва удерживаются на скользком льду!
Задача игрока - расположить на игровом поле обломки льдин таким образом, чтобы пингвины оказались в безопасности. Форму льдин можно легко трансформировать, но чтобы решить, где именно расположить каждую деталь и какой формы она должна быть, придется хорошенько подумать!![]()
Настольная игра "Зоологика" Bondibon, Арт. ВВ1148
Купить здесь >>
Какие животные могут мирно уживаться рядом, а каких нельзя подпускать близко друг к другу, чтобы они не поссорились? Что предпочитает на обед кошка, чем любит лакомиться мышка или собачка?
Цель данной игры заключается в следующем: необходимо расставить на игровом поле карточки с изображением различных животных таким образом, чтобы они не были в конфликте друг с другом. Иными словами, мышку поставить подальше от кошки, а кошку - подальше от собаки. Кроме того, необходимо разместить рядом с животным еду, которую он предпочитает.
На первый взгляд, задача несложная, но в процессе игры выясняется, что справиться с ней не так просто. Не беда, если не получится сразу правильно разместить животных и их любимые лакомства - можно воспользоваться подсказкой в буклете. Но если вооружиться логикой, то вполне сможно обойтись без подсказок.
Настольная игра "Интеллектуальное печенье" Bondibon, Арт. ВВ1145
Купить здесь >>
Любишь вкусное аппетитное печенье? Тогда попробуй увлекательную настольную игру "Интеллектуальное печенье" и собери целую коллекцию вкусного лакомства! Не беда, что съесть его невозможно - зато в процессе игры ты сможешь решить интересные головоломки, развивающие речь и логическое мышление. Если же во время игры у тебя возникнут сложности, ты всегда сможешь воспользоваться подсказками. А если головоломка покажется тебе слишком простой, можешь смело переходить на следующий, более сложный уровень.
Решать эти забавные головоломки можно как одному, так и целой компанией - кому как больше нравится. Благодаря нескольким уровням играть в "Интеллектуальное печенье" могут и дети, и взрослые - лакомства для ума хватит на всех! Каждый найдет в ней для себя задания, выполнять которые будет хоть и не слишком просто, но очень интересно.![]()
![]()
Настольная игра "Разноцветные колечки" Blue Orange, Арт. СЖ42
Купить здесь >>
Весёлая и динамичная игра, в которой вам предстоит обвести соперников вокруг пальца! Открыв картинку с комбинациями предметов, быстрее других игроков повторите цветными колечками комбинацию у себя на большом пальце. Ищите нужный цвет, ориентируясь по номерам на карточках. Поздравляем, раунд за вами!
Разноцветные колечки - яркая игра на любой возраст, в которую можно играть где угодно! Просто наденьте колечки на пальцы!
Настольная игра "Шапка-Невидимка" Простые правила, Арт. РР-26
Купить здесь >>
В сказочном королевстве настоящий переполох - ночью кто-то поменял все головные уборы у гостей замка. Смешно, конечно, смотрятся рога Дракона на голове Волшебника, но нам нужно исправить это недоразумение.
В процессе игры каждому игроку нужно стараться вернуть шапки на головы своим хозяевам. Но делать это следует незаметно, запутывая других игроков.
В свой ход вы можете посмотреть 1 шапку, либо поменять 2 шапки местами, либо открыть правильную, по вашему мнению, пару «герой - шапка».
Ну, а тот, кто ошибается, получает штрафную фишку и остается ждать очередного хода, чтобы получить в помощь ту самую заветную шапку-невидимку…
Любая детская и взрослая компания будет в восторге от этой игры. Сказочные персонажи погрузят детей в волшебную атмосферу, а взрослые оценят нотку юмора, которая заложена в каждом рисунке.
Дети научатся запоминать большой объём информации, контролировать свои эмоции, немного хитрить и стратегически мыслить.








Настольная игра "Пинги Понго (Pingi and Pongo)" Noris Spiele, Арт. СЖ18
Купить здесь>>
Дети любят пингвинов, не замечали? Попробуйте предложить им сыграть в Пинги Понго и убедитесь сами. Здесь как раз речь о них.
Пингвины прыгают с одной льдины на другую, стараясь как можно быстрее достичь Южного полюса. Иногда они плывут, но только если рядом нет касатки.
Ваша задача избежать неприятностей и доставить до пункта назначения всю пингвинью семью: папу, маму и малыша.
Количество: от 2 до 4 человек
Время игры: 15-20 минут
Состав игры: 1 игровое поле, 12 деревянных фигурок пингвинов, 1 деревянная фигурка касатки, 1 специальный кубик.
Настольная игра Сплэш Атак (Splash Attack) Gigamic, Арт. СЖ24
Купить здесь>>
И вновь предлагаем вам отправиться на рыбалку. И не только ради спортивного интереса, но и чтобы «пообедать» как следует. Что же это значит? Бросаем кубик - смотрим, какую рыбу можно сейчас ловить - хватаем ее раньше других. Если выпадает все то же самое, то хватаем уже красную пиранью, чтобы…съесть свою рыбу. Неожиданно! Но этим и интересно. Отлично развивает внимание и реакцию. Начинать можно раньше указанного возраста, ведь рыбки очень удобно ложатся в руку, размером-то с ладонь ни много ни мало! Изготовлены из дерева. Количество: от 2 до 4 человек Время игры: 15-25 минут Состав игры: 10 цветных рыбок (по 3 синих, зеленых и оранжевых, а также красная хищница-пиранья), два специальных кубика, мешочек для хранения.
Настольная игра "Ралли" Djeco, Арт. 08461
Купить здесь >>
Чтобы победить в этих гонках и правильно определить дистанцию пробега, необходимы смекалка, стратегия, а главное - умение считать!
Увлекательная карточная игра, которая способствует развитию и тренировке базовых знаний по математике!
Участникам, их количество может быть от двух до пяти человек, раздается по 6 карт, затем каждый по очереди кидает два кубика. Сложив сумму выпавших точек на кубиках, игроки должны составить из своих карт математические примеры, которые в итоге должны равняться этому числу. Игрок, оставшийся без карт первым, становится победителем ралли.
Благодаря такому набору можно в полной мере подготовиться к школьным занятиям по математике в игровой форме. «Ралли» способствует развитию логики, быстроте реакции и мышлению.
Игры на скорость реакции - веселые, азартные и компактные!
«Хватай скорее!» - это реакция, скорость нашего реагировании, и чем она выше, тем для нас лучше. И, конечно, очень важно развивать реакцию детей, ведь в спорте, в критической ситуации или просто в быту это им пригодится. Тренировать реакцию можно начинать, когда уже достаточно развита мелкая и крупная моторика, примерно с 4-5 лет. Как это лучше делать? При помощи настольных игр на реакцию конечно же.)))
Настольная игра "Головоноги" Простые Правила
Бедные головоноги! Голова - это практически все, что у них есть, и тем не менее они умудрились забыть свои имена. Что ж, придется включать воображение и называть их заново. А главное в этом деле - самим не запутаться! Эта потрясающе весёлая игра будет интересна всем, от мала до велика.
Настольная игра "Головоноги" очень легкая и быстрая. Это одна из немногих игр, в которые дети играют лучше, чем взрослые. За увлекательным и веселым игровым процессом на самом деле стоят упражнения для тренировки памяти, однако, не волнуйтесь, этого никто не заметит, так как во время игры "Головоноги" будет царить шуточная и приятная атмосфера.
Итак, 12 сказочных существ головоногов потеряли свои имена. В процессе игры участники по очереди открывают карточки и появившимся головоногам придумывают новые имена. А когда названный головоног появится на кону опять, нужно вспомнить его имя! Причем сделать это надо быстрее всех. Кто окажется самым быстрым - забирает все карточки с кона.
Настольная игра "Головоноги 2" Простые правила
"Головоноги 2"- продолжение всем полюбившейся игры Головоноги. Здесь 12 новых персонажей, нарисованных той же невероятно талантливой художницей. Правила те же - нужно давать названия головоногам и не забывать как их назвали другие игроки. Первый кто вспомнил как зовут головонога с карточки забирает ее и все лежащие под ней карточки себе. Побеждает игрок с наибольшим количеством карточек.
Можно смешать обе колоды - тогда в игру сможет играть больше человек и игра станет сложнее.
Настольная игра "Мягкий знак" Простые правила, арт. РР-7
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Что может быть мягким? Мамина рука, подушка, карандаш, посадка и даже буква алфавита. А в этой игре собраны не только мягкие, но и колючие, длинные, липкие и многие-многие другие знаки из тех, что окружают нас. Для того чтобы заметить их, самое главное - быть внимательным и ни за что не прекращать фантазировать. Эта игра - находка и для детей, и для родителей. Дома, на отдыхе, в дороге, на прогулке - везде!
Настольная игра "Матрешкино" Простые Правила, арт. РР-8
В сказочной деревне Матрешкино сегодня с самого утра переполох! Юные красавицы затеяли хитрую игру: каждая матрешка придумала свое движение и всего-то попросила его повторить. Но это оказалось совсем не просто, ведь нужно научиться отличать матрешек друг от друга, а они похожи как родные сестры. И только их красочные платья и платочки помогут нам не запутаться окончательно!
Правила настольной игры «Матрёшкино» просты, как и правила всех игр издательства «Простые правила».
В начале игры мы выкладываем всех матрешек на столе картинками вверх. Удобнее всего раскладывать их по кругу. Затем ведущий открывает карту с цветами и следит, кто первый выполнит движение соответствующей матрешки. Соответствующей в том смысле, что она должна быть нарисована как раз тройкой цветов, изображенной на открытой ведущим карте. Как видите, все действительно предельно просто.
Однако сложность заключается в том, что матрешек много, глаза разбегаются, и не так-то просто найти ту самую матрешку. Эдакий визуальный цветовой анализ, который дается взрослым гораздо сложнее, чем детям.
Тот, кто первый покажет правильное движение, забирает себе карту с цветом. Затем начинается второй раунд по тем же правилам, с той лишь разницей, что ведущим становится следующий по часовой стрелке участник.
А побеждает тот, кто наберет больше всех карт с цветами.
Настольная игра "Кошки-Мышки" Простые Правила
Купить здесь >>
Обзор можно почитать тут >>
Попробуйте стать кошкой и погоняться за мышкой! Правда, кошек здесь несколько, а мышка всего одна. И лишь самая ловкая и сообразительная кошка сможет поймать себе добычу…
У кошки случилось несчастье - мышка утащила сыр! Что же? Поможем ей поймать обидчика? Для этого каждому участнику придется из карточек с направлениями выстраивать свой путь. При этом чрезвычайно трудно не запутаться и не перепутать право с лево, верх с низом. Особенно забавно, когда путаться в направлениях начинают и взрослые!
Механика настолькой игры "Кошки-мышки" от издательства "Простые правила" не пошаговая, все строят свой путь одновременно, что придает игре особую пикантность. Однако за веселым игровым процессом ребенок, сам того не замечая, учится лучше ориентироваться в пространстве, различать направления право-лево, вверх-вниз.
Настольная игра "Homo sapiens" ("Простые Правила")
Купить здесь>>
Человек разумный! Разумный человек? А так хочется порой побыть немного неразумным и от души повеселиться. Вы умеете хрюкать, квакать и мяукать? У Вас есть команда таких же, как Вы, готовых получить море позитивного настроения? Тогда эта игра для Вас. Но помните, что гавкать и кукарекать Вам придется недолго, человек разумный обязательно напомнит о себе!
Чудесная настольная игра "Homo Sapiens" для детей и родителей поможет потренировать такие навыки, как память и реакцию.
Вы всегда сможете выкроить 10 минут, чтобы уделить ребенку время и поиграть с ним. Вы всегда сможете выкроить в чемодане местечко для того, чтобы взять ее с собой в поездку. И в том, и в другом случае Вы получите несравненное удовольствие.
Настольная игра "Живые картинки" (Schau Mal), Amigo Spiel
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Рисунки на карточках настольной игры Живые картинки действительно оживают! Свет в окнах гаснет, щенок засыпает, рыбка выпрыгивает из воды... Секрет этого волшебства в том, что рисунки на двух сторонах каждой карты очень похожи, но чем-то обязательно различаются: цветок может быть раскрытым или в бутоне, солнышко может прятаться за тучкой или сиять над ней.
В ходе игры один из участников переворачивает какую-нибудь карту, а остальные пытаются отгадать, какую карту он перевернул.
Игрок, которому быстрее всех удастся понять, какая картинка «ожила», добавляет одну из своих карт на стол. Тот, кто первым избавится от всех своих карточек, побеждает в игре!
Технические характеристики
-Количество игроков: 2-6
-Возраст игроков: 4+
-Время игры:: 10 min
-Состав игры: 32 карточки и правила игры на русском языке.
Настольная игра "Квадрики Пёсики" Стиль Жизни
Купить здесь.
Быстрая весёлая игра! В одной квадратной стране, в одном квадратном городе жили квадратные пёсики, которые ели исключительно квадратный попкорн :) Нужно собирать наборы карт, в которых пёсики будут максимально похожи друг на друга, то есть отличаться всего одним признаком (цвет, размер, одна/две ручки, в очках/без очков, с попкорном/без него) - и делать это быстрее других.
В удобном жестяном футляре.
Количество игроков: 1-5.
Возраст игроков: от 6 до 99 лет.
Время игры: 15-20 минут.
Состав игры: 96 карт (3 набора из 32 разных карт), правила игры на русском языке, жестяная коробка.
Настольная игра "Тутти-Фрутти" от Gigamic, арт. СЖ36.





Карточная игра Батафлеш Djeco
Купить здесь >>
Все карты раздаются между игроками, на картах изображены несколько животных в различных комбинациях. Игроки, одновременно открывая верхние карты в своих колодах должны быстрее назвать животное, изображённое на своей карте и карте соперника. За правильный ответ игрок забирает обе карты себе, за ошибку отдаёт свою карту. Необходимо забрать все соперника карты себе. Игра развивает внимательность, наблюдательность и скорость реакции.
Колода состоит из 32 карт
Настольная игра "Сет для детей" Стиль жизни.
Купить здесь >>
Вы наверняка помните игру «Сет», она долгое время занимает верхние строчки в рейтинге популярных настольных игр. Хорошие новости теперь есть «Сет для детей»! В нее уже можно играть по правилам в 3 года. По своим правилам и того раньше. Эта игра на сообразительность, внимательность и умение сопоставлять. Цель осталась прежней - найти три карточки, либо одинаковые, либо разные по каждому из трех признаков рассмотренных по отдельности. Это правило звучит все так же устрашающе, как и раньше =) Но тот, кто не испугался и рискнул приобрести игру, расскажет, что не так страшны правила, как их малюют. В чем же разница? В этом варианте меньше карт и меньше признаков. Оформление более яркое, появились фигуры человечков, а также двустороннее поле, на одной стороне которого уже нарисованы искомые наборы, что упрощает игру. На другой стороне могут упражняться те, кто уже легко и непринужденно составляет СЕТы. Таким образом, игра растет вместе с ребенком, и это главный ее плюс!
Количество: от 2 до 4 игроков
Время игры: 15-20 минут
Состав игры: двустороннее игровое поле, 27 карточек, 24 жетона победных очков. Карточки и поле выполнены из очень плотного качественного картона.
Игра интересна будет с 2,5-3 до 6-7 лет. На более старший возраст у нас есть классический Сет
Игра Миними Djeco, арт. 08485
Купить здесь >>
Четыре веселых котика решили половить бабочек. Но поймать их можно только в определенной комбинации. Будьте начеку: стоит зазеваться, как противник схватит бабочку прямо из под носа! Веселая игра на концентрацию памяти. Возраст 3-6 лет, Количество игроков 2-4, Продолжительность 15 минут
Настольная игра Карточная игра "Миниматч" Djeco, арт. 05175
Купить здесь >>
Карточная игра «Миниматч» от французской компании Djeco - отличный подарок для детей от 3 до 6 лет. В игровой форме ребенок развивает быстроту реакции, внимательность и память.
В наборе представлена колода из 60 карт с изображением разных предметов и животных , 12 больших карт «путаница», на которых вперемешку нарисованы картинки из игровых карт, инструкция с правилами.
Играть можно вдвоем или компанией до 5 человек. Игроки получают по 5 карт, карты «путаница» кладутся в центр. Каждый по очереди открывает карту «путаница» и кладет ее в центр. В этот момент нужно как можно быстрее найти среди своих карт картинку одного и того же элемента, что и в «путанице». Самый быстрый скидывает карту, но, если он совершил ошибку, то берет штрафные. Победителем становится первый, оставшийся без карт.
Настольная игра "Кошка и мышки", Huch, Арт. BB1083
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Пожалуй, одна из самых любимых игр малышей. Дети с удовольствием превращаются то в шуструю мышку, убегающую от опасных кошачьих когтей, то в хитрую кошку, старающуюся поймать зазевавшегося мышонка. Мышки с удовольствием лакомятся сыром, одновременно наблюдая, нет ли поблизости кошки? А кошка тем временем потихоньку подкрадывается к мышкам… Успеют ли они убежать? Это зависит от ловкости и скорости реакции игроков.
Играть в «Кошку и мышек» могут от трех до шести участников, один из которых становится кошкой, а остальные - мышками. Выигрывает в этой веселой занимательной игре самый ловкий: или кошка, поймавшая как можно больше мышат, или участник, который спас больше всех мышек от острых кошачьих когтей. Но в любом случае побеждает ловкость игроков и всеобщее веселье!
Игра предназначена для 3-6 участников
В комплекте:
- деревянная кошка-стаканчик
- 6 деревянных мышек на шнурках
- игровое поле из фетра
- игральный кубик
- 24 карточки
- правила игры
В сказочном королевстве настоящий переполох - ночью кто-то поменял все головные уборы у гостей замка. Смешно, конечно, смотрятся рога Дракона на голове Волшебника, но нам нужно исправить это недоразумение.
В процессе игры каждому игроку нужно стараться вернуть шапки на головы своим хозяевам. Но делать это следует незаметно, запутывая других игроков.
В свой ход вы можете посмотреть 1 шапку, либо поменять 2 шапки местами, либо открыть правильную, по вашему мнению, пару «герой - шапка».
Ну, а тот, кто ошибается, получает штрафную фишку и остается ждать очередного хода, чтобы получить в помощь ту самую заветную шапку-невидимку…
Любая детская и взрослая компания будет в восторге от этой игры. Сказочные персонажи погрузят детей в волшебную атмосферу, а взрослые оценят нотку юмора, которая заложена в каждом рисунке.
Дети научатся запоминать большой объём информации, контролировать свои эмоции, немного хитрить и стратегически мыслить.

Настольная игра «Этажики» от компании "Банда умников" помогает легко и весело осваивать сложение, вычитание, счёт в уме.
В ней игрокам предстоит путешествовать на воздушном шаре по этажам волшебного дома.
Для того, чтобы перемещаться между этажами, нужно правильно пользоваться картами воздушных шаров - каждый из них может перевезти вас на определенное количество этажей.
А еще в игре есть специальные карты, которые делают процесс игры динамичнее и азартнее.
Разные уровни сложности позволяют играть в нее даже самым маленьким детям от 4-х лет, при этом основной вариант будет интересен детям от 8-ми лет!
В состав игры входят:
-
60 карт этажей;
-
34 карты с шарами;
-
14 призовых фишек;
-
Иллюстрированная инструкция
Настольная игра "Монстры, марш в шкаф!" Granna (Bondibon), BB1264
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Возраст: 3-8 лет, количество игроков: 1-6
Эту занимательную игру предлагают вам монстры - главные герои американского мультфильма про монстров!
Чем же она интересна?
- Во-первых, это игра на сотрудничество. Это означает, что игроки - вместо обычного соперничества - должны объединить свои силы, чтобы победить монстров. Игроки все вместе или выигрывают, или проигрывают. Очень хороший вариант для малышей, которые не любят проигрывать! А для любителей посоревноваться есть и вариант с победителем :)
- Во-вторых, это игра для борьбы с детскими страхами. Оружие против монстров - совместная игра, любимые игрушки, смех, веселье и дружный крик: "Монстры, марш в шкаф!" Интересно, что разработчики позиционируют ее как "игру перед сном", видимо, чтобы наверняка загнать всех "ночных монстров" в шкаф :)
- В-третьих, это отличное мемори - игра для тренировки зрительной памяти и внимательности!
- А в-четвертых, это очень приятно оформленная игра с хорошими ретро-иллюстрациями. Монстры, кстати, выглядят очень мило и забавно ))
Обзор можно почитать тут >>



В наборе представлена колода из 36 карт с картинками, инструкция с правилами. На каждой карте изображено одно из животных, линейка с цифрами для измерения их величины, в зависимости от размера ей соответствует цифра от 1 до 6.
Правила игры просты: колода раздается между игроками рубашкой вниз, соперники одновременно вытаскивают из своей стопки по одной карте. Тот, у кого окажется животное большего размера, забирает себе карты противника. Если карты одинакового «роста», то игроки вытаскивают новую пару. Победителем становится, игрок, собравший больше всех карт.
В процессе игры ребенок запоминает цифры, знакомится с понятием больше - меньше, расширяет кругозор.
Количество игроков: 2-4. Время игры: 15 мин.


Настольная игра "Нос в нос" Granna (Bondibon), арт. Ф60987
Хочешь узнать, чем пахнет радость, добрые улыбки и прекрасное настроение? Тогда настольная игра «Нос в нос» - именно для тебя! Шесть баночек с разными запахами напомнят игрокам о домашнем празднике с букетом свежих роз, бабушкином чае с мятой или о веселом загородном пикнике. Вспомни, как пахнет дым костра или свежая трава, найди подходящую карточку - и ты уже на шаг к победе! Кто больше всех правильно угадает запахи, тот и выиграл. Играть можно и без баночек с запахами, в этом случае игра напоминает обычное лото.
Увлекательная игра «Нос в нос» с простыми правилами отлично развивает память, смекалку и ассоциативное мышление, ведь ребенку приходится активно вспоминать самые разные запахи и находить соответствующие им картинки. Весело и необычайно интересно, правда?
6 баночек с запахами:
- дыма,
- яблока,
- мяты,
- мыла,
- розы,
- травы
Классический вариант игры на запоминание: переворачивание пар карточек, расположенных картинками вниз. Если изображения на карточках соответствует одному и тому же запаху, то игрок забирает их себе. Если нет, то игрок кладёт их на те же места и старается их запомнить, а ход переходит к другому. Выигрывает тот, кто собрал больше всего пар.
Другой вариант игры: сравнение изображения на карточке с запахом из баночки.
Можно также сыграть в лото: все игровые карточки переворачиваются картинками вверх, рядом размещаются баночки с запахами. Один из игроков открывает одну из баночек с запахами и дает всем участникам понюхать аромат. После условленного знака участники стараются как можно быстрее накрыть ладошкой соответствующую запаху картинку. Правильные карточки игроки забирают себе. Выигрывает тот, у кого больше всего карточек после того, как был открыт последний запах.
Земляничные тропинки, Logis
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Мишки любят ягоды, это знают все детки с первых месяцев жизни )) Но оказывается они еще пекут из них пироги! Поможем им! Сначала нужно собрать земляничку. Переворачиваем карту - берем ягодки согласно указанному числу и нанизываем их на шнурочек. Затем бежим к пруду, делимся с бабушкой и дедушкой, которым предстоит проявить себя в роли пекарей, а затем уже считаем.
У кого меньше всего земляничек - тот самый добрый =)![]()
Игра сплошь состоит из плюсов. Тут и шнуровка, и пособие для устного счета, а также изучение понятий «больше/меньше», ну и, конечно, семейная игра!
Количество участников: от 1 до 4 человек
Время игры: 15-20 минут
Состав игры: картонное лукошко, 28 деревянных бусин-земляничек, 24 карты тропинок, 4 шнурка.
Игра будет интересна примерно с 2-х и до 4 -5 лет
Настольная игра "Жили-были…" Djeco, арт. 08466
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
"Сказка" и "детство" понятия неразделимые. Поэтому неудивительно, что дизайнеры Djeco выпустили именно такую, сказочную, игру. Официально это всеми любимое мемо, но на деле в ней скрыто гораздо больше! Играем!
Игра-меморина "Жили-были" прекрасно подойдет как малышам, которые только познают мир настольных игр, так и более взрослым детям.
Это замечательный тренажер для развития памяти и внимания.
Итак, у нас есть 4 игровые карточки-подсказки с разными героями знакомых детям сказок (Три медведя, Три поросенка, Красная Шапочка, Белоснежка).
Задача игроков найти всех героев именно "своей выбранной сказки", но ... не все так просто, нам нужно найти обязательно именно парные картинки героев (два одинаковых волка, два одинаковых домика и так далее).
Героев ищем как в классической игре мемори - открываем парами карточки, которые выложены рубашкой вверх.
Если малыш "не принимает" такие правила игры, то попробуйте сыграть с ним в более простые варианты этой игры - заполнить игровое поле карточками (без пары), или просто найти парные картинки без привязки к сюжету.
А можно попробовать и классические правила лото! Играйте с удовольствием и фантазией ))))
В игру входит: 4 игровые таблицы, 40 карточек.



Зверюшки решили сделать пробежку по саду. Но нужно соблюдать осторожность! Чтобы уберечься от хищников, нужно хорошо маскироваться.
Игровой комплект:
-32 карты
- 4 фишек
Цель игры: Быстрее всех добежать до конца беговой дорожки.
Правила игры: 32 карты перемешиваются. В центре стола выкладывается беговая дорожка из 10 клеточек. Клеточки - это карты, лежащие друг за другом, лицевой стороной вверх. Каждому игроку выдается 2 карты, которые он кладет на стол перед собой, лицевой стороной вверх.
Из остальных карт формируется колода, из которой игроки будут брать карты во время игры. Первые 2 карты колоды переворачиваются лицевой стороной вверх. Каждый игрок выбирает себе фишку-зверюшку и ставит ее перед первой клеточкой беговой дорожки. Игру начинает самый младший игрок, затем ход передается от игрока к игроку по часовой стрелке.
Игроки должны пробежать по беговой дорожке, перемещаясь с клеточки на клеточку.
Для перемещения по клеточкам беговой дорожки игроки должны использовать соответствующую маскировку: каждый раз нужно предъявить карту
• либо того же цвета,
• либо с изображением той же формы, что и клеточка, на которую игрок хочет переместиться.
Примечание: одна и та же карта может дать возможность переместиться на несколько клеточек, следующих друг за другом.
После того как карта использована, она сбрасывается и более в игре не используется.
Затем игрок может продолжить игру, если цвет у форм он этого хочет и если у него на руках остается одна или несколько карт, дающих возможность продвинуться. Но он также может и сохранить свои карты для следующего хода.
Заканчивая свой ход, игрок берет из колоды новую карту: он может либо выбрать одну из двух открытых карт, либо взять первую из тех карт, которые лежат лицевой стороной вниз. В случае если игрок выбирает одну из двух открытых карт, он открывает первую из тех карт, которые лежат лицевой стороной вниз, и помещает ее на место той карты, которую он забрал.
Игрок не имеет права иметь на руках более трех карт.
Если он хочет взять из колоды четвертую карту, то сначала он должен сбросить одну из своих имеющихся карт. Если в колоде не остается больше карт, то все сброшенные карты перемешиваются, и из них создается новая колода. Выигрывает тот игрок, который первым достиг последней клеточки на беговой дорожке.


В комплект входят карточки с заданиями и 48 небольшие квадратные фишки, которыми нужно заполнить игровые карточки согласно количеству нанесенных изображений.
Настольная игра Бинго прекрасно подойдет в качестве развлечения для любого детского праздника.
Игра развивает логическое мышление, сообразительность и внимательность ребенка, учит его усидчивости и терпению.
Рекомендуемый возраст: 3-6 лет.



Игра-бродилка для самых маленьких, поможет в обучении счету.
Волшебный зеленоклювый ворон обожает чернику. Однажды, пытаясь ускорить созревание своего любимого лакомства, он случайно увеличил ягоды черники во много раз, превратив их в гигантские. Заниматься сбором гигантской черники - любимое развлечение детей: кому не понравится срывать гигантскую чернику, в шутку воровать ягоды у других да ещё время от времени выручать зеленоклювого ворона, который иногда случайно приземляется в болото, теряя там все собранные ягоды.
Игрок, который соберёт больше всех черники и сможет сохранить её до конца игры, станет победителем.
Возраст: от 4 лет, игроков: 2-4
Настольная игра "Хоп-хоп-хоп" Djeco, арт. 08408
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Развивающая игра на взаимодействие. Помоги пастушке и овцам! Играем все вместе против ветра! Пастушка, ее овцы и овчарка должны вернуться в убежище в овчарню до того, как ветер унесет мост. Удастся ли игрокам действовать сообща, чтобы привести всех овец в овчарню? Развивающая игра Хоп, хоп, хоп! для дошкольного возраста была протестирована и получила награду Центра Игры и Игрушки!
Прочитать обзор можно тут >>
Первый игрок берет баночку-рассеиватель, пытается узнать запах и, угадав, помещает баночку на свое игровое поле, если у него есть такая картинка. Если игроку не удается отгадать запах, он отставляет баночку в сторону, чтобы потом не выбирать этот запах снова.
Следующий игрок продолжает игру таким же образом. Игрок, который первым заполнит свои игровые поля, закручивает крышки на баночках-рассеивателях и переворачивает их вверх дном, чтобы проверить правильность расстановки.
Если ни одно игровое поле не было заполнено правильно, игра возобновляется; все баночки, которые были помещены на поле неправильно, перемешиваются с оставшимися рассеивателями. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков правильно не угадает все запахи.
Если играет один человек, то он помещает игровые поля перед собой и начинает узнавать запахи, расставляя баночки на картинки.

Настольная игра "Лото запахов", мини-версия, Sentosphere, арт 132
Купить здесь>>
Не так давно появилась еще одна версия Лото запахов, она состоит из 20 баночек. Ароматы следующие: миндаль, груша, карандаш, корица, шоколад, мебельный лак, сено, земляника, жасмин, ежевика, грецкий орех, апельсин, инжир, лакрица, ревень, влажная почва, чай с чабрецом, липа.
Деревянная игра, которая "развивается" вместе со способностями вашего ребёнка. Соберёшь машинку? Модель машины остаётся неизменной, но её конструкция становиться с каждым заданием всё более сложной! Машина собрана? Готов к тест-драйву! Не забывай следить за дорогой!
Что внутри?
Деревянный корпус, четыре цветных деревянных кубика, книжка с 48-ю заданиями.
Только задумайтесь, ведь это 48 разных вариантов одной единственной модели автомобиля из такого скромного набора деталей, удивительно ведь! А забавные глазки не только придают машинке очарования, они еще и усложняют задачу!
Награды:
"Highest Recommendation Proteges-vous Magazine 2011", "Speelgoed van het Jaar Belgie 2010", "Genomineerd van het Jaar Nederland 2010"
Логическая игра "Камелот" Bondibon Smart Games, арт. BB0848
Возраст: 4-9 лет. 48 заданий. 4 уровня сложности. От 1 игрока.
Древний замок Камелот разрушен, а рыцарь и принцесса разлучены и никак не могут найти дорогу друг к другу. Нам предстоит помочь влюбленным воссоединиться и заново отстроить замок. Камелот - игра-головоломка для одного игрока. Цель игры - используя детали, названные в задании, построить дорогу между башнями, в которых находятся рыцарь и принцесса.
В игре 48 заданий 4 уровней сложности. Заданий собраны в книжечке, на обратной стороне листа с заданием приводится решение. На карточке с заданием показано положение рыцаря и принцессы на игровом поле, а также перечислены детали, которые нужно использовать для постройки дорожки.
Все детали игры выполнены из дерева. У подставки есть бортики, а у башенок сверху и снизу выемки и штырьки, поэтому все постройки стоят устойчиво.
Награды: Superproduct 2009, ITSA Best Game Award 2009, Seal of Exellence 2008









Это непростая работа, ведь в игре целых 60 заданий!
Игра знакомит малышей с различными животными, развивает логическое и пространственное мышление.
Логическая игра "Замок Загадок" от SmartGames (Bondibon), арт. ВВ1356
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Построить красивый рыцарский замок - это мечта любого мальчишки! А если постройка замка - это не только интересная игра, но и замечательное упражнение для логики и смекалки? Именно такой игрой является «Замок загадок».
Постройте замок из деревянных деталей в соответствии с прилагаемыми заданиями, блок за блоком, башню за башней! Для этого придется задействовать ум и сообразительность, поскольку башни имеют разный диаметр, а блоки - разные отверстия, и правильный ответ может быть только один!
Логическая игра "Три маленьких поросенка и серый волк" SmartGames (Bondibon), арт. ВВ1355
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Наверняка все помнят сказку о трех поросятах и злом сером волке. В этой игре вам предстоит помочь трем умным поросятам построить свои дома!
Но это не так просто, как кажется, ведь поросятам нравится не сидеть взаперти, а играть на улице! Но если вдруг вы заметили волка, то необходимо успеть спрятать поросенка внутри его домика, чтобы спасти его от зубов голодного хищника!
Игра предназначена для развития логического мышления не только маленьких детей, но и взрослых! В состав игры входят детали пазла с домиками, а также фигурки волка, поросят и брошюра с 48 заданиями различного уровня сложности. Проверьте себя и помогите умным поросятам остаться в безопасности! Игра рассчитана на одного игрока.![]()
![]()
![]()
![]()
Предназначена для детей от 5 лет (1 игрок).
В наборе книжка и 10 магнитов-животных (зебра, жираф, лев, слон и бегемот - каждого по паре). В магнитной книжке две страницы: на одной расположено игровое поле в виде корабля, на другой - откидные карточки с 48 заданиями.
Задания - это схема с первоначальным расположением магнитов. Задача: заполнить пустые места так, чтобы парные животные соприкасались друг с другом хотя бы одной стороной; и чтобы на поле не осталось незакрытых клеток.
Обратите внимание: магниты нельзя переворачивать вверх ногами.
В игре «Ноев ковчег» 4 уровня сложности, и у каждого задания всего 1 решение. Необходимо комбинировать магниты, составляя неожиданные сочетания - и найдется правильный ответ!
А если все же возникли проблемы, на последних карточках есть ответы. Но не спешите заглядывать туда, ведь так приятно решить самую сложную задачу без подсказок. Ребенок собирает головоломку и учится строить логические цепочки, продумывать шаги наперед, создавать собственные алгоритмы. Он развивает пространственное мышление, визуальное восприятие. Ваш ребенок создает в сознании разнообразные абстрактные модели и учится работать с ними. Развивает внимательность, память, смекалку и скорость реакции.
Эта игра - отличная зарядка для ума и способ скоротать время в дороге.

Обучающие настольные игры от Djeco
Настольная игра Eduludo "Фигуры" Djeco, арт: 08300
Купить здесь >>
Игра Eduludo «Фигуры» от французской фирмы Djeco - это вариация классической игры «танграм» для самых маленьких. Малышу необходимо собрать картинку с выбранной карточки, используя различные фигуры из набора.
Развивающая игра «Фигуры» наглядно объяснит ребенку, как из одних геометрических форм можно получить другие, а также составить из них целые картины.
Набор состоит из шаблонов, на которые ребенок должен наложить отдельные части (деревянные фигуры). Главная задача - правильно скомпоновать детали.
В комплекте 41 деревянная геометрическая фигура, 15 карточек с заданиями, 30 бонусных карточек. Все карточки-шаблоны разделены на 3 уровня сложности, и в каждом уровне по 10 картинок для составления (по 5 двусторонних карточек-шаблонов).
Устройте захватывающие соревнования, тот, кто соберет больше всех картинок за определенное время, становится победителем.
Головоломка направлена на развитие логического и образного мышления, памяти, сообразительности и мелкой моторики рук. Игра знакомит ребенка с основными геометрическими фигурами.
Настольная игра Eduludo "Цифры" Djeco, арт: 08315
Купить здесь >>
Игра Eduludo «Цифры» от французской компании Djeco входит в линейку обучающих наборов для малышей. Серия игр Eduludo основана на принципе "учись, играя". Таким образом ребенок постигает что-то неизвестное с удовольствием и очень легко.
В игровой форме ребенок сможет потренировать память, внимание, запомнить цифры и изучить основы счета.
Набор включает в себя сразу 4 игры:
Первая - игра на наблюдательность. Ребенку необходимо для каждой карты «созвездие» подобрать (в зависимости от количества звездочек) карточку с цифрой и определенное число фишек с животными.
Вторая игра - мемо. Перед игроками раскладываются кружки с цифрами и созвездиями лицом вниз, в ходе игры необходимо найти все пары, сопоставив число и количество звездочек в созвездии.
Третья игра - «правильный подсчет». Необходимо набрать столько фишек с животными, сколько изображено на карточке с пейзажем.
Четвертая игра - «сопоставления». Все игроки берут по карточке «пейзаж» и кидают по очереди кубик. В зависимости от выпавшего числа, игрок берет определенное количество фишек с животными. Выигрывает тот, кто заполнит карточку первым.
В комплект входит 4 карточки «пейзажи», 10 фишек «созвездия», 10 фишек с цифрами, 55 фигурных фишек с животными (кошки, собачки, зайчики и утки), игральный кубик, подробная инструкция с описанием игр.![]()
Настольная игра Eduludo "Формы Бинго" Djeco, арт: 08317
Купить здесь >>
Настольная игра Eduludo "Формы Бинго" от Djeco - прекрасная возможность через игровую форму познакомить ребенка с различными формами.
Вращайте друг за другом колесо и сочетайте формы фигурок в соответствии с рисунком на карточке. Выигрывает тот, кто последним соберет собственный рисунок.
Настольная игра Бинго прекрасно подойдет в качестве развлечения для любого детского праздника.
Игра Eduludo Формы Бинго развивает логическое мышление, сообразительность и внимательность ребенка, учит его усидчивости и терпеливости.
Количество игроков: до 4-х.
Рекомендуемый возраст: 3-6 лет![]()
Настольная игра Eduludo "Цвета Бинго" Djeco, арт: 08316
Купить здесь >>
Настольная игра Eduludo "Цвета Бинго" от Djeco - прекрасная возможность через игровую форму познакомить ребенка с основными цветами.
Вращайте друг за другом колесо и сочетайте цвета в соответствии с рисунком на карточке. Выигрывает тот, кто последним соберет рисунок.
Настольная игра "Цвета Бинго" прекрасно подойдет в качестве развлечения для любого детского праздника, а также для семейных спокойных вечеров.
Игра Eduludo Цвета Бинго развивает логическое мышление, сообразительность и внимательность.
В наборе: 20 деталей, 1 бинго колесо, 4 карты-основы.
Количество игроков: до 4-х.
Возраст: 3-6 лет.
Настольная игра "Счеты" Djeco, арт. 08352
Купить здесь >>
Настольная игра "Счеты" от французского производителя игрушек Djeco - превосходный игровой набор, который научит малыша считать.
В набор входят красочные интересные карточки, а также счеты с четырьмя рядами разноцветных костяшек. Смысл игры состоит в том, чтобы малыш сосчитал количество персонажей на карточке и перенес это количество на счеты согласно цветам. Яркие и красивые картинки с птичками, цветами, животными порадуют малыша и сделают игру очень интересной. Малышу обязательно понравится считать и рассматривать милых персонажей на карточках.
Размер счетов: 20 х 20 см.
В наборе: 20 карточек с заданиями, деревянные счеты.
Игра прекрасно развивает логику и сообразительность, учит малыша считать, тренирует моторику детских ручек и учит малыша внимательности и усидчивости.
Набор продается в красивой коробке и идеально подходит для подарка.
Все детали изготовлены из высококачественных материалов.
Мозаики от Djeco
Djeco Мозаика "Анимо" (Животные), Артикул: 08137
Купить здесь>>
Почитать обзор можно тут >>
Деревянная основа, 8 карточек с заданиями, 230 маленьких разноцветных гвоздиков разной формы.
В комплекте ребенок найдет деревянную основу, красочные карточки с заданиями, а также множество пластиковых гвоздиков разной формы. Ребенок должен собрать картинку согласно инструкции, в результате чего у него получатся яркий петушок, забавный слоненок, красочный львенок и другие животные.

















Настольная игра "Катамино" Gigamic
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Под силу ли вам заполнить указанными в задании пентамино прямоугольное поле? С тремя элементами справится каждый, но над задачей из 8 элементов вам придётся как следует подумать. Очень увлекательная головоломка для 1-го или 2-х участников, развивает пространственное мышление. Разные уровни сложности (от 3-х летних детей до взрослых гениев), большой буклет заданий. Хит по мнению родителей (и их детей)!
Технические характеристики
Количество игроков: 1-2. Возраст игроков: от 3 до 99 лет.
Время игры: 5-10 минут.
Состав игры: деревянное поле - рамка с разделителем, 12 разноцветных деревянных пентамино (фигур, состоящих из 5 взаимосвязанных квадратов, соединённых сторонами), 6 кубиков и 2 брусочка размером в 2 клетки, правила игры на русском языке, коробка.
Настольная игра "Катамино (дорожная)"Gigamic
Купить здесь >>
Почитать обзор можно тут >>
Компактная версия Классического Катамино.
Под силу ли вам заполнить указанными в задании пентамино прямоугольное поле? С тремя элементами справится каждый, но над задачей из 8 элементов вам придётся как следует подумать. Очень увлекательная головоломка для 1-го или 2-х участников, развивает пространственное мышление. Разные уровни сложности (от 3-х летних детей до взрослых гениев), большой буклет заданий. Универсальная игра, настоящий хит!



Игра-головоломка "Пазлы. Эпоха дракона" Granna (Bondibon), арт. ВВ1275
Купить здесь >>
Этот красивый и красочный пазл предназначен только для настоящих принцесс и их рыцарей! Головоломка состоит из 200 деталей, а дизайн пазла разработан совместно с Endo. Его героями являются принцы и принцессы, рыцари и драконы.
Пазл, без сомнения, будет интересен не только детям, но и взрослым. Он выполнен из высококачественного и очень толстого картона.
Все детали пазла являются двусторонними: с одной стороны это головоломка, а с другой - поверхность для раскрашивания. Яркий пазл подарит и вам, и вашему ребенку море удовольствия!
Собирая пазлы, мы: развиваем логику, мелкую моторику, пространственое мышление, вырабатываем усидчивость, учимся концентрироваться на достижении цели.
Игра-шнуровка "Какой стиль!" Djeco, арт. 01691
Купить здесь>>
О такой игрушке мечтает каждая девочка! В комплекте есть фигурка и несколько вариантов одежды. Можно попробовать себя в роли дизайнера и придумывать куколке разные образы!
Настольная игра "Балансирующие обезьянки" Plan Toys, Арт. 5349
Купить здесь >>
Развивающая игра "Балансирующие обезьянки" от Plan Toys - это игрушка для развития ловкости и математических навыков. Главная задача - вычислить правильное расстояние и развесить обезьянок на ветки так, чтобы сохранить равновесие. Имеет значение не только количество развешенных обезьянок, но и положение отверстий в дереве.
Во время игры развивается координация движений, мелкая моторика рук, логическое мышление, внимание, математические способности.
Все игрушки выполнены из каучукового дерева с использованием нетоксичных красок и специально изготавливаются с закругленными краями, чтобы избежать вероятности травмирования.
Игра головоломка "Балансирующая лодка" Plan Toys, арт. 5136
Купить здесь >>
Великолепная новинка от Plan Toys! Игра "Балансирующая лодка" станет не только увлекательной, но и развивающей игрушкой для ребенка.
Перед началом игры ребенок должен бросить кубик, чтобы определить цвет фигурки животного, которого необходимо поставить на основание лодки. Далее, необходимо с помощью специального деревянного пинцета выставлять по очереди животных, не допуская их падения. Игра заканчивается после того, как лодочка падает.
В игру Балансирующая лодка может играть как ребенок самостоятельно, так и с кем-то из родителей или друзей.
Лодка изготовлена из высококачественного каучукового дерева с использованием нетоксичных красок и обработанными краями, что абсолютно исключает вероятность травмирования.
В наборе: лодка, 12 животных, пинцет, кубик, инструкция.
Количество игроков: 1-4 человека. 


Что может быть увлекательнее настольных игр? Они не только помогут вам интересно провести свой досуг, но и поспособствуют развитию гибкости мышления, фантазии и любознательности у подрастающего поколения.
Приветствую вас!
Что пишут в приветственной речи? Историю про себя и своих деток наверное (раз уж БЭБИ блог).
Меня зовут Дина, мы с мужем до свадьбы встречались 4 года,поженились .Подумали,подумали и решили что для полного счастья нам надо родить.Решено пробуем,первый раз не получилось.Ещё пробуем - 2 полоски. Паша ,ты будешь папой ."Как так?" Паша выпучил глазки))) ну вот так)) Потом конечно же пришел в себя,был рад и все дела.Мне кажется он ещё долго не осознавал что что то в нашей жизни начало координально меняться.
Потянулись месяцы ожидания...и радость была и психи на тему "мне тяжело,я устала ходить ,когда же уже закончится это" )) Под конец беременности начались отеки,жара,пить хочется ,а нельзя.Тётя врачь ругает меня. Лежу в стационаре,находят белок в моче,давление -,ставят диагноз-гистоз.
Приехала подруга из Владивостока, съездили на природу,на озеро,я походила по водичке.Следующий день, что то ноет в низу живота.хм...странно,рано же ещё рожать,срок 37 недель только, ладно ,посмотрим.Провожаю гостей в час дня,собираюсь в больницу,так как живот продолжает тянуть, не верится что рожать сегодня..приехали в больницу в 15:30,захожу говорю акушерке"я вроде рожаю".В 17:50 родила.Не буду описывать историю родов,это отдельный пост думаю надо делать.Скажу лишь что прошло всё хорошо.Гинеколог мой потом сказал "хорошо что она сейчас родила,раньше срока,а то ребеночку там плохо было"
Пришла в палату,ребеночка не несут,говорят слабенькая ,пусть сил наберется.Три дня мы с ней пролежали,готовились к выписке,приходит врач "Мы вашего ребенка отправляем в другой город (областной центр) потому что девочка слабенькая,гемоглобин низкий" Ладно говорю,поедем. "нет ,мы её одну отправляем,она пролечится ,выпишут и вы за ней приедите к выписке" Больные что ли,как она без меня там будет?!?!?!?!!!!!!! Её увозят,я еду в ту больницу, ложусь .Говорят подозрение на : пневмонию,порок сердца,анимию,пиелактезию. Я в полуобморочном состоянии сижу ничего не понимаю,неужели у меня такой больной ребенок? Каждый день, 7 раз хожу сцеживать,несу бутылочку с молоком, кормлю,грудь давать не разрешают.Идут дни,дочу каждый день смотрит какой нибудь врач ,акулист,УЗИ, хирург,невролог,кардиолог...диагнозы не подтверждаются, только вот гемоглобин падает меньше 100.Забегает врачиха "подписывайте соглашение,переливание делать будем, вам повезло кровь её группы у нас есть,хотя редкая ,четвертая" Делают переливание, гемоглобин нормализуется. Лежим ещё 4 дня чтобы понаблюдали состояние после переливания,разрешили давать грудь,дочь отказывается((( из бутылки то оно конечно же легче.(В итоге кормила до 2х месяцев,потом молоко начало пропадать)Выписывают,УРА!!! радости нет предела.(В больнице мы провели 3 недели)
Растет теперь наша Маша и радует нас новыми умениями каждый день,и тот отрезок жизни с больницей мне хочется поскорее забыть.Зато судьба дала мне шанс многое понять и взглянуть на жизнь по другому.Я этому рада.
Вот такая у меня история, много ещё чего могла написать,но старалась описать всё кратко дабы не переутомлять .Я простая в общении, со мной можно на "ты".Могу писать с ошибками,уж простите,думаю это не главное в жизни. Буду рада общению и друзьям по переписке.
20.05.2015 родилась Арина .Маша очень её ждала. Обнимает её теперь и нацеловывает.люблю своих девочек
Феномен сценарного программирования женщин связан не только с тем, что девочек воспитывают родители, а СМИ закрепляют в их сознании образец «настоящей женщины». Первые сценарии половых ролей мы обнаруживаем в греческой мифологии: Афина — это «женщина за спиной мужчины», Гера — «матушка Хаббард», а Афродита — «искусственная женщина». Карл Густав Юнг выделял соответственно женский и мужской архетипы Анима и Ангшус.
Я представлю несколько самых распространенных женских сценариев , которые показывают, как нас, женщин, приучают к мысли о том, что мы неполноценны и несамостоятельны по своей природе. Я выбирала самые узнаваемые типы личности: женские судьбы, которые чаще всего встречались мне, когда я работала с женщинами в группе. Однако я хочу заметить, что в жизни часто встречается смесь двух или нескольких сценариев в одной и той же женской личности. Кроме того, общая тема сценария может совпадать с описанием при наличии расхождения в частностях. Описывая банальный сценарий , я в первую очередь буду называть тезис, или жизненный план. Он включает специфическую для данного сценария форму повреждения способностей к близости, спонтанности и познанию; способ преодоления этого сценария ; времяпрепровождения, которые предпочитает женщина с таким сценарием ; наконец, печальную концовку, запланированную в сценарии .
Про Японию
« Не сжимай ладонь на которую села бабочка и она прилетит к тебе снова.»
Когда читаешь японские стихи, то кажется, что они о стране, в которой люди живут в полной гармонии с миром и самими собой. На самом деле это просто поэзия, которая не имеет никакого отношения к правде жизни.
монстры на каникулах 2 2015 hotel transylvania 2 Граф Дракула выдает свою очаровательную дочь замуж за парня из мира людей, и у молодой «смешанной» пары рождается сын. Станет ли этот ребенок человеком или вампиром
Вместе с «монстры на каникулах 2 2015 hotel transylvania 2 смотреть онлайн» ищут:
монстры на каникулах 2
монстры на каникулах
монстры на каникулах смотреть онлайн
монстры на каникулах 2 смотреть онлайн
монстры на каникулах 2 дата выхода в украине
монстры на каникулах 1
монстры на каникулах 2 смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве
монстры на каникулах 2 смотреть
монстры на каникулах 2 скачать торрент
монстры на каникулах 2 торрент
Фильм Монстры на каникулах 2 / Hotel Transylvania 2 2015 смотреть онлайн. ... Случайное появление в отеле для монстров Трансильвания человека Джонатана перевернула всё, открыв в некогда запретное царство двери и для простых смертных.
Монстры на каникулах 2 (2015) - смотреть онлайн Информация о мультфильме / аниме Монстры на каникулах 2 (2015) смотреть онлайн: Оригинал: Hotel Transylvania 2 Выпуск в: 2015 Выпустил: США Жанры ленты: мультфильм, комедия, семейный, фэнтези Постановщик комедии..Монстры на каникулах 2 2015 | Смотреть онлайн фильмы...cinemom›Монстры на каникулах 2 2015
Пока только Трейлер Монстры на каникулах 2 2015 Смотреть онлайн Hotel Transylvania 2[/caption] ... Монстры на каникулах 2 2015. Мар 20, 2015 18:39 Онотоль. Оставить ответ.20 марта 2015 Монстры на каникулах 2 (2015) онлайн смотреть...
14 часов назадws/monstry…kanikulakh…2015-10-20…Оригинальное название: Монстры на каникулах 2 / Hotel Transylvania 2. Страна: США. Год выхода: 2015. ... Вы можете смотреть онлайн Монстры на каникулах 2, в хорошем качестве бесплатно без регистрации.Монстры на каникулах 2 cмотреть онлайн бесплатно...mult-online.monstry_na_kanikulakh_2/12-1…3830
Монстры на каникулах 2 смотреть онлайн. Сведения о мультфильме Название: Монстры на каникулах 2 Оригинальное название: Hotel Transylvania 2 Год выпуска: 2015 Режиссёр: Геннадий Тартаковский.Монстры на каникулах 2 (2015) онлайн смотреть...
6 часов назад4doma./monstry_na_kanikulakh…2015-10-20…Монстры на каникулах 2 (2015) смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве. ... Именно поэтому они, позабытые миром, скрываются от лишних глаз в отеле «Трансильвания» доживая последние дни.Монстры на каникулах 2 (2015) смотреть онлайнkinoylg›Монстры на каникулах 2Главная Ожидаемые фильмы Монстры на каникулах 2 / Hotel Transylvania 2 (2015). ... Смотреть Монстры на каникулах 2 (2015)! После того как в гостиницу Графа Дракулы пришёл человек и перевернул всё с ног на голову, прошло уже несколько лет.Монстры на каникулах 2 / Hotel Transylvania 2 (2015)...вчераseedo›torrent/122347-monstry-na-kanikulah-2Торрент Смотреть онлайн Подписка на уведомления. ... Название: Монстры на каникулах 2. В оригинале: Hotel Transylvania 2. Год: 2015. Жанр: Фэнтези, комедия, семейный.Смотрите видео по запросу монстры на каникулах 2 2015 hotel transylvania 2 смотреть онлайн
video.ua›монстры на каникулах 2 2015 hotel transylvania 2 смотреть онлайнСмотреть1:46Монстры на каникулах 2 / Hotel Transylvania...Смотреть1:34HD Монстры на каникулах 2 / Hotel Transylvania...Смотреть1:34 Монстры на каникулах 2 (Hotel Transylvania..euСмотреть1:47 Монстры на каникулах 2 (2015) -yo Монстры на каникулах 2 (2015) смотреть онлайн бесплатно
tv…monstry…hotel-transylvania-2-2015.htmlСмотреть фильмы онлайн | Смотреть сериалы онлайн » Фильмы » Зарубежные » Монстры на каникулах 2 / Hotel Transylvania 2 (2015). ... Премьера "Монстры на каникулах 2" в РФ: 22 октября 2015 года.
Монстры на каникулах 2 / Hotel Transylvania 2 | Отзывы...22 минуты азадirecu›…na-kanikulakh-2-hotel-transylvania…
Маленький рыжий Дракуленыш... монстры и настоящая семья... 19.10.2015. ... Я на днях (14.10) ходила на допремьерный показ второй части любимого мультика "Монстры на каникулах". ... Смотрите также.Отель «Forum» в Краснодаре / for
Рост 110 см
Вес 20,8
По прежнему любит книги:
Любимые герои Мулле Мек, бобер Кастор, Элмер
Энциклопедии про машины.
Совершенно не интересуется животными. Когда ездили в зоопарк, то самое ценное оказалось доска, где нужно открывать крышечки с контуром, а под ним фото животного. И отчаянно просился на трамвай ( на котором мы ехали от метро)
Очень артистичный ребенок. Все диалоги мульт героев раскладывает на две партии и просит с ним воспроизводить их.
Очень любит петь. Делает это громко :)
Любимые песни на сегодняшний день- про колобка, чаггинтон, в каждом маленьком ребенке и мальчишке и девчонке.
Мультфильмы любит самозабвенно. Любые- советские и аниме, кукольные и рисованные
Каждый выходной мы с утра смотрим Тоторо и Поньо, иногда удается уговорить на что -нибудь другое.
Все больше убеждаюсь что растет правополушарник, ведущие рука, ухо и глаз - левые.
Забавно слушать как поет песни из мультиков на японском, про правополушарников так и пишут что слышит слово целиком и пытается воспроизвести.
С сентября 2015 ходим в сад. Ходим -сказано очень громко. На 2 часа. Декабрь, январь, февраль не ходил совсем. Проболел. У меня на этом фоне невроз и паника.
Рисует линии и каляки маляки. За 2 года в этом направлении никаких изменений.
Одевается сам. ( меня беспокоило неумение, оказалось сами избаловали с бабушкой, все он может)
Сейчас смотрю аниме "Kimi no Na wa", начала еще днем и не могу остановиться, очень уж пробрало что-то меня. Но я в принципе люблю аниме в стиле Миядзаки, хотя это не от него, и вообще про любовь. Ну да не суть!
Сюжет напомнил мне об одном фильме, у которого совершенно идиотически локализовали название и перевели его так, что я ни в жизни бы не скачала его посмотреть, если бы не увидела его названия на английском. "About Time" - так оно звучит. Я бы его перевела как "Значение времени" или как-то близко к этому, но российский прокатчик решил, что "Бойфренд из будущего" - куда круче!.. Уникальный пример дебилизма, который резко сократил просмотры этого отличного на самом деле фильма!
Но я не об этом.
- Вроде бы отпустила,прошло много времени, и замечаю, что я очень становлюсь злая к людям. То ли память такая хорошая, то ли чувствительная но... Прям червь во мне сидит, когда происходят обидные ситуации....